refactor(question): 해소 항목을 archive로 분리 — question.md 525 → 279줄

사용자 지적: "question.md 또한, 사람이 봐야하는 문서인데 해결된 것이 많아서
필터해서 필요한 부분만 읽어보기 힘듦."

- archive/question-resolved.md 신설 — 분리 직전 전문을 그대로 보존
  (결정 내용은 하나도 안 바뀜, 읽는 자리만 이동)
- question.md는 **사용자가 답해야 할 것만** 남김:
  최우선 2건(0-Y/0-Z, M0를 막고 있고 사용자가 직접 판단하겠다고 이관)
  → 결정 대기 2건(0-A 컨텍스트/0-B) → 용어 미확정 6건 → 낮은 우선순위 5건
- 통째로 해소된 옛 "0번(추가 프리미티브)"/"2번(구현 착수 직전 감사)"과
  맨 아래 확정 요약표(README base 표와 중복)는 archive로
- 재발 방지: "항목을 해소하면 여기서 지우고 archive로 옮길 것"을 문서 상단에
  명시

인바운드 참조 보호: 절 번호 1/3은 헤딩에 유지(참조 ~10곳), 없어진 0번/2번을
가리키던 CLAUDE.md·effect-plan.md 2곳은 실제 원본(pre-implementation-audit.md,
archive)으로 재지정. 없어진 번호에 대한 안내를 question.md 하단에 남김.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01Y6hzeUi5QdLPEk69B6cXFa
This commit is contained in:
qwreey 2026-08-13 18:08:39 +09:00
parent 6b73cb4208
commit 0eedbad0b9
Signed by: qwreey
GPG key ID: D28DB79297A214BD
5 changed files with 589 additions and 282 deletions

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@ -92,6 +92,7 @@
| `onchange-per-property-codegen-rejected.md` | **[기각됨, 2026-08-10 신설]** `OnChange.PropertyName` 프로퍼티별 정적 코드 생성 — Attribute의 정적 지름길과 달리 (클래스 수 × 프로퍼티 수) 규모로 폭발해 기각, `OnChange(name)` 단일 팩토리로 대체 | | `onchange-per-property-codegen-rejected.md` | **[기각됨, 2026-08-10 신설]** `OnChange.PropertyName` 프로퍼티별 정적 코드 생성 — Attribute의 정적 지름길과 달리 (클래스 수 × 프로퍼티 수) 규모로 폭발해 기각, `OnChange(name)` 단일 팩토리로 대체 |
| `retract-always-fires-reversed.md` | **[역전됨, 2026-08-12 열한 번째 세션 신설]** "핸들러 타입이 안 바뀌면 retract 없이 process가 diff" — 실제로는 `retract`가 store 재발행마다 항상 불림(핸들러 타입 무관). `Tag`/`Ref`/`Slot`/`Attribute` 전부 이 오류 위에서 설계돼 있었음이 드러나 한 세션에 전부 정정 | | `retract-always-fires-reversed.md` | **[역전됨, 2026-08-12 열한 번째 세션 신설]** "핸들러 타입이 안 바뀌면 retract 없이 process가 diff" — 실제로는 `retract`가 store 재발행마다 항상 불림(핸들러 타입 무관). `Tag`/`Ref`/`Slot`/`Attribute` 전부 이 오류 위에서 설계돼 있었음이 드러나 한 세션에 전부 정정 |
| `slot-discard-no-portal-reversed.md` | **[역전됨, 2026-08-13 일곱 번째 세션 신설]** Slot의 **"retract = 폐기, 옮기지 않음"(2026-08-04 확정) + "portal은 오버엔지니어링이라 안 함"** — 여섯 번째 세션에 `State<Slot>` 교체가 파괴에서 **언마운트**로 뒤집히며 portal이 별도 기능이 아니라 그 귀결이 됨(`state<Frame>`와 동일한 시맨틱). `base/slot-plan.md`에 히스토리로 남아 있던 세 덩어리(확정 문단 + `State<Slot?>` 왕복 분석 + 포탈 검토와 숙제 셋)를 원문 그대로 이전, 숙제 셋이 각각 어떻게 결말났는지도 정리 | | `slot-discard-no-portal-reversed.md` | **[역전됨, 2026-08-13 일곱 번째 세션 신설]** Slot의 **"retract = 폐기, 옮기지 않음"(2026-08-04 확정) + "portal은 오버엔지니어링이라 안 함"** — 여섯 번째 세션에 `State<Slot>` 교체가 파괴에서 **언마운트**로 뒤집히며 portal이 별도 기능이 아니라 그 귀결이 됨(`state<Frame>`와 동일한 시맨틱). `base/slot-plan.md`에 히스토리로 남아 있던 세 덩어리(확정 문단 + `State<Slot?>` 왕복 분석 + 포탈 검토와 숙제 셋)를 원문 그대로 이전, 숙제 셋이 각각 어떻게 결말났는지도 정리 |
| `question-resolved.md` | **[해소 아카이브, 2026-08-13 여덟 번째 세션 신설]** `question.md`에서 걷어낸 **결정 완료** 항목 전부(당시 32개 `[해소됨]` 마커) — 추가 프리미티브 필요성 라운드, 구현 착수 직전 감사 요약, 확정된 용어들(`State`/`Relate`/`List`/`canBound`/`Ref`/`PreRef`/`Peek`/`isState`/`None`/`Handler`), 포탈·`State<Slot?>` 왕복 해소 등. 분리 직전 전문을 그대로 보존. **`question.md`는 이제 사용자가 답해야 할 것만 담음** — 항목이 해소되면 여기로 옮길 것 |
| `checkpoint-handler-pattern-reversed.md` | **[역전됨, 2026-08-13 다섯 번째 세션 신설]** `AttributeGroupHandler`의 이름 소유권 충돌을 고치려고 만든 `Dispatch.processAs`/`Dispatch.retractSelfAndUnder` 체크포인트 핸들러 패턴(같은 날 네 번째 세션 신설) — `chains`를 핸들러 identity가 아니라 재귀 깊이 인덱스로 추적하는 더 근본적인 재설계로 대체되며 같은 날 바로 불필요해짐. `State<State<T>>`도 이 재설계로 UB에서 정상 지원 대상으로 바뀜 | | `checkpoint-handler-pattern-reversed.md` | **[역전됨, 2026-08-13 다섯 번째 세션 신설]** `AttributeGroupHandler`의 이름 소유권 충돌을 고치려고 만든 `Dispatch.processAs`/`Dispatch.retractSelfAndUnder` 체크포인트 핸들러 패턴(같은 날 네 번째 세션 신설) — `chains`를 핸들러 identity가 아니라 재귀 깊이 인덱스로 추적하는 더 근본적인 재설계로 대체되며 같은 날 바로 불필요해짐. `State<State<T>>`도 이 재설계로 UB에서 정상 지원 대상으로 바뀜 |
## 참고 ## 참고

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# [해소 아카이브] `question.md`에서 걷어낸 결정 완료 항목
**분리 시점**: 2026-08-13 여덟 번째 세션. 사용자 지적 —
> "question.md 또한, 사람이 봐야하는 문서인데 해결된 것이 많아서 필터해서
> 필요한 부분만 읽어보기 힘듦. archive 되어야할 요소는 archive 에
> 옮겨주는게 맞아보입니다."
`question.md`**사용자가 답해야 할 것만** 남기는 문서로 좁혔고, 이미
결정이 끝난 항목(당시 32개 `[해소됨]` 마커)은 근거와 함께 여기로 옮김.
**결정 내용은 하나도 안 바뀜 — 읽는 자리만 옮긴 것.**
찾는 법: 지금 유효한 설계는 항상 `base/`가 소스이고, 이 문서는 "그 결정이
왜/언제 그렇게 났는가"를 되짚을 때만 볼 것. 아래는 분리 직전의 전문
그대로이며, 열린 항목(0-Y/0-Z/0-A/0-B와 용어·낮은 우선순위의 미확정
건)은 `question.md`에 그대로 남아 있으므로 여기와 중복됨.
---
# 확인/결정 필요 목록
**2026-08-04 세션 말미에 전체 재정리함.** 예전엔 라운드(1차~6차)별로 문서가
계속 쌓이면서 순서가 시간순도 우선순위순도 아니게 됐고, 이미 해소된 라운드
기록이 새로 열린 질문보다 위에 있는 등 혼동을 유발했음(문서 감사에서 발견).
그 상세 히스토리는 지우지 않았음 — git log로 이 파일의 이전 버전을 보거나,
`base/`/`research/` 문서 안의 라운드 표시("2026-08-04 3차 라운드" 등)를
따라가면 그대로 남아있음. 이 문서는 이제 **"지금 열려있는 것" 우선으로만**
구성.
## 지금 열려있는 것 (우선순위순)
### 0-Y. ⭐ **최우선(신설) — `:Compute(fn)`의 lazy 핸들 계약을 유지할 것인가** (2026-08-13 여섯 번째 세션, 첫 실측에서 발견)
**실측 결과**: 콜백이 lazy `State<T>` 핸들을 받는 quad의 커링 계약이
**Luau 양방향 타입 추론과 충돌**함. 가장 흔한 관용구가 그대로 실패:
```lua
state:Compute(function(s) return s:Get() * 2 end) -- ❌ TypeError 2건
```
최소 재현으로 원인을 좁힘(`audit/luau-test-first-run-2026-08-13.md`):
| 형태 | 결과 |
|---|---|
| lazy 핸들 + 무주석 인라인 람다 | ❌ |
| 위 + `read Get` 선언 | ❌ |
| 위 + `Get: (self: State<T>) -> T` | ❌ |
| 콜백 파라미터에 타입 주석 | ✅ |
| **콜백이 raw 값 `T`를 받으면** | ✅ **완전 클린** |
즉 표기 조정으로는 안 풀리고, **계약 자체가 원인**. `:Compute`만이
아니라 `Effect`/`Observer`/`Animate`/`Operator` 등 같은 계약을 공유하는
API 전부에 걸리며, 2026-08-07 일곱 번째 세션(커링 스타일 확정)과
2026-08-12 네 번째 세션(`:Get()` 누락 버그 전역 감사)이 전부 이 계약
위에 서 있음.
**선택지**:
1. **계약 유지 + 파라미터 주석 필수** — 설계 변경 없음, 대신 가장 흔한
자리에 매번 `function(s: State<number>)`를 써야 하는 인체공학 손해.
2. **콜백이 raw 값을 받도록 전환** — 타입 추론은 완벽해지지만 lazy
평가/trailing deps/`previous` 설계 전반과 충돌. **구조 변경 규모가 큼**
(사용자가 이번 라운드에서 미리 잡고 싶다고 한 바로 그 종류).
3. **혼합** — 기본은 raw, lazy가 실제로 필요한 자리만 별도 API.
**M0 착수 전에 정하는 게 맞음** — 2번을 고르면 base 문서 다수가 영향받음.
**[사용자 방향, 2026-08-13]** 순환 타입을 만드는 것보다 **`State` 타입
자체를 구울 때(코드 생성 시점) 인라이닝**해주는 쪽이 맞아 보인다는 의견 —
`State<T>`가 자기 자신을 재귀 참조하는 선언을 피하고, 타입 생성기가
`T`에 대해 평탄한 타입을 뽑아주는 방향(`Modifier`의 클래스별 flat 타입을
생성기로 뽑는 이미 확정된 패턴과 같은 결). 이러면 `08`에서 걸린
`Recursive type being used with different parameters` 제약도 같이 비켜감.
**다만 이건 사람이 직접 확인해야 할 부분으로 사용자가 보류** — 0-Z(Attribute)와
함께 사용자가 직접 스케치하며 판단할 목록.
**관련 실측 근거**: `08`(재귀 타입 제약), `15`(read-only/read-write `Get`
불일치 — 파싱 실패로 검증불가 상태라 재작성 필요), `14`(Ref 생성자 오버로드가
정상 nilable 사용례까지 막음), `16`(`type function` API 불일치). 전부
`audit/luau-test-first-run-2026-08-13.md`.
### 0-Z. ⭐ **최우선 — Attribute 이름 소유권을 무엇으로 판정할 것인가** (2026-08-13 여섯 번째 세션, 사용자가 다음 세션 심층 분석으로 이관)
**이게 지금 유일하게 `base/` 반영을 막고 있는 결정.** 아래 0-A의
재디스패치 모델은 나머지가 전부 확정됐고, 이 항목 하나만 정해지면
⚠️ 배너를 단 **6개 문서**(`bind-system-plan.md`/`tag-plan.md`/
`slot-plan.md`/`attribute-plan.md`/`architecture.md`/`ROADMAP.md`)를
한 번에 옮기면 됨.
**문제**: 새 모델(핸들러 선비교)에서는 그룹 A가 잡아둔
`AttributeKey("foo")` 인덱스 1에 그룹 B가 들어와도 **양쪽 다 `StoreBind`
매치되므로 "같은 핸들러"로 판정돼 조용히 갈아탐.** 그리고 나중에 A의
클로저가 자기 이름들을 `retractFrom`할 때 B의 바인딩을 대신 철거함
(교차 오염). 예전 "조용한 last-write-wins"가 그대로 돌아옴 — 이번 감사에서
고쳤던 바로 그 증상. 즉 **Dispatch의 점유 체크가 대신 잡아주던 걸 이제
Attribute가 직접 해야 함.**
**사용자 방향(2026-08-13, 심층 분석은 다음 세션)**:
> "Attribute 소유권은 아마 이전 결정을 다시 가져오는게 맞아보이긴 하네요.
> 막 깊게 Key -> Group 필요한것 같지는 않고, 본인 retract 처리를 수행할 때
> 무언가 하면 될듯 한데. 이 부분은 나중에 제가 물리적으로 스케치 해보며
> 심층 분석해보겠습니다."
- **"이전 결정을 다시 가져온다"** = 2026-08-13 네 번째 세션의 이름별
claimant `Relate`(당시 이름 `owners`). **당시 기각 사유는 새 모델에서
구조적으로 소멸함** — 그때 버그는 "소유권 반납이 `process``v==nil`
분기에만 있어서, 그룹이 이름을 통째로 놓는 경로가 그 분기를 안 타
옛 소유권이 안 지워짐"이었는데, 지금은 **클로저가 항상 불리므로 거기서
반납**하면 그 구멍이 안 생김. 사용자의 "본인 retract 처리를 수행할 때
무언가 하면 될듯"이 정확히 이 지점.
- **"막 깊게 Key → Group 필요한 것 같지는 않다"** — 키에서 그룹으로
거슬러 올라가는 양방향 레지스트리까지는 필요 없고, 이름 → 현재
claimant 단방향이면 충분할 것이라는 방향.
- 원문 맥락과 기각된 두 중간안(`rawNew` 전용 키, `AttributeGroupKeyHandler`
체크포인트)은 `archive/checkpoint-handler-pattern-reversed.md`,
분석은 `research/dispatch-redispatch-diff-plan.md` 5절.
**대안 후보(정리해둠)**: (a) 이름별 claimant `Relate`를 Attribute에
국소적으로 — 권고, (b) UB로 두고 문서로만 금지 — 증상이 "조용한 오작동 +
교차 오염"이라 다른 UB들(즉시 스택오버플로/즉시 error)보다 나빠서 비권장,
(c) `Dispatch`에 claimant 개념 일반화 — 이번에 걷어낸 방향이라 반대.
### 0-A. `hintValue` 폐기 → process 하강 중 핸들러 비교 (2026-08-13 여섯 번째 세션, **Attribute 건 외 확정**)
**검토 결과 사용자 지적이 맞음 — 현행 `hintValue`엔 실제 결함이 있음.**
힌트가 "그 자리에 곧 디스패치될 raw 값"이라 `None` 센티널이나 `State`/
`Tween` 같은 래퍼가 그대로 넘어갈 수 있고, 그러면 말단 핸들러의
`isTag(hint)` 가드가 거짓이 되어 **깜빡임/재생성 방지가 조용히 꺼짐**
(정확성은 유지돼서 지금까지 안 드러났음). 상세 재현·분석·제안은
`research/dispatch-redispatch-diff-plan.md`.
**후속 라운드에서 모델은 거의 확정됨** — 래핑 핸들러가 `retractFrom`
선행 호출하는 걸 폐기하고, `Dispatch.process` 안에서 **핸들러를 먼저
비교**해 (같으면 그 자리 클로저에 새 값을 넘기고 자기 `process` 재호출,
다르면 그 자리부터 아래를 전량 철거). 이걸로 (a) 힌트의 타입이
구조적으로 보장되고(같은 핸들러일 때만 값이 넘어가므로), (b) 깊은 체인의
힌트 유실도 사라지며(각 레벨이 자기 재프로세스에서 자기 힌트를 받음),
(c) `oldValue`를 따로 넘기자던 보완안은 불필요해짐(사용자 지적:
"클로저라 이미 본인이 알지 않아요?" — 맞음, `chains`에 추가로 저장할 건
비교용 `handler` 하나뿐), (d) `HandlerChanged` 마커도 불필요(핸들러가
바뀌었다는 건 retractor가 `nil` 힌트로 불린다는 사실로 이미 표현됨).
**남은 열린 항목은 Attribute 이름 소유권 하나뿐 — 위 0-Z로 분리해
최우선 배치**(사용자가 다음 세션에 직접 스케치하며 심층 분석하기로).
그 하나 외에는 이 항목에 결정할 게 없음.
**실행 규모**: `base/``bind-system-plan.md`/`tag-plan.md`/`slot-plan.md`/
`attribute-plan.md` 의사코드 재작성 + `architecture.md` 소스트리 서술과
`ROADMAP.md` M2/M4/M6/M10 체크리스트 — 0-Z 하나만 정해지면 한 번에 옮기면
됨(어디를 어떻게 고칠지는 `research/dispatch-redispatch-diff-plan.md` 6절에
파일별로 적어둠 — 뒤 둘은 2026-08-13 7차 감사에서 그 목록에 빠져 있던 걸
발견해 추가). **그때까지 `base/`의 현행 `hintValue` 서술이 유효**
아직 안 옮겼다는 걸 잊고 base만 읽으면 옛 모델로 구현하게 되니 주의.
### 0-B. `dispose(any)` — 시그니처/범위 (2026-08-13 여섯 번째 세션 신설, 사용자 제안)
`State<Slot>` 교체를 파괴가 아니라 **언마운트**로 확정하면서(`state<Frame>`와
동일, `base/slot-plan.md`), 명시적 파괴 수단으로 base 탑레벨 `dispose(value)`
제공하기로 방향 확정. "이 값이 지금 어디 마운트돼 있는가"는 이미
`elementOwner`가 들고 있어(다중 마운트 error 판정용) 새 부기가 필요 없음.
**[확정, 사용자] 시맨틱은 "거부"** — 대상이 아직 어느 트리에 의해
살아있길 요구되고 있으면 **파괴를 거부하고 즉시 error**. 떼어내주지
않음(떼어내는 건 `Set`=언마운트의 몫, `dispose`는 그 뒤). 근거: 엔진은
`Destroy`/`Clear`에 에러를 안 내지만 quad의 `_elements`/`lengthList`/
`sourceList`/`elementOwner`는 그 순간 어긋나므로, **quad가 관리 중인 값을
안전하게 지우는 유일한 경로**가 이것이고 "지금 지우면 안 되는 상태"를
잡아주는 게 존재 이유. 이걸로 "`Set` 전에 직접 `Destroy()`"가 UB에서
명확한 에러로 바뀜.
**미확정**: 시그니처(`dispose(any)`가 맞는지, 타입을 어떻게 좁힐지),
대상 범위(Slot 외에 Instance/Observer/Effect까지 커버하는지),
`unbindLifetime`과의 역할 분담.
### 0-C. 포탈 — `Extract` 비파괴 경로로 해결되는가 (2026-08-13 여섯 번째 세션 신설, 사용자 제안 — **해결됨**)
**질문(사용자)**: `stateSlot:Get()`으로 Slot을 뽑아두고 → `Set()`으로 다른
Slot을 넣고 → 뽑아둔 Slot을 다른 곳에 넣는 게 되는가. 되면 "포탈"이
이걸로 해결됨.
**조사 결과**: 지금은 **안 됨**`:List``reconcile`이 교체 시
`rawRemove`(제거 **+ 파괴**)를 부르므로 뽑아둔 레퍼런스가 이미 파괴된
Slot이 됨. 막는 게 소유권 규칙이 아니라 "제거 = 파괴"라는 reconcile의
선택 하나뿐이라는 게 핵심.
**그런데 나머지 부품은 이미 다 있음**: `Extract`/`ExtractAll`/`Splice`가
이미 비파괴로 확정돼 있고, `claimOwner`/`releaseOwner`가 소유권을 정확히
이양하며, `attachSlot`은 재마운트를 구조적으로 이미 지원함(자식이 파괴만
안 됐다면 새 물리 부모로 그대로 flush). 즉 **"포탈은 별도 메커니즘이
필요하다"는 기존 전제가 틀렸을 가능성이 큼.**
**[해결, 사용자 결정]** opt-in이 아니라 **기본 동작**으로 확정 —
`State<Slot>` 교체는 원래부터 `state<Frame>`와 같이 언마운트여야 했다는
판단이라, 포탈은 별도 기능이 아니라 그 결정의 귀결. 안 지운 Slot은
아무도 안 들고 있으면 GC되고, 지금 죽이려면 `dispose`(위 0-B).
**[해소, 사용자 지적] "해제 짝"이라는 새 API는 필요 없음** — 옛 owner에
대해 그냥 `setOffsetSource(ownerKey, position, None)` **다음에**
`setLength(ownerKey, position, 0)`을 부르면 됨(이미 확정된 "마운트 안 하는
위치는 `0`/`None` 등록" 관용구 그대로). 즉 **해제 = `None`/0으로 재등록**.
**순서가 중요** — `setLength`가 끝에서 `recompute`를 돌리므로 먼저 부르면
아직 남아있는 옛 `Source`(죽는 중인 서브트리의 것)에 헛된 `:Set()`이 날아감
(`base/slot-plan.md`의 ⚠️ 절). 이 줄이 한때 순서를 거꾸로 적어놔서 같은 날
리뷰에서 지적됨.
`state<state<Frame>>`류로 offset이 밀리는 문제는 `state<state<Tag>>`
같은 범주로 **"그냥 확인된 것"으로 수용**(평탄화 도구가 처리, 케이스 드묾).
상세는 `base/slot-plan.md` "`State<Slot>` 교체는 파괴가 아니라 언마운트" 절.
**관련(같은 절, 위 결정으로 함께 해소)**: `State<Slot?>`
`nil`↔`slotA`로 왕복시키는 코드가 두 번째 등장부터 깨진 서브트리를 내던
문제도 언마운트 전환으로 사라짐. 대신 **`Set`으로 덮어쓰기 *전에*
이전 값을 직접 `Destroy()`하는 건 UB**(`state<Frame>`에서 먼저
`frame:Destroy()`하고 `Set`하는 것과 같은 문제) — 순서는 항상
`Set`(언마운트) → 그 다음 정리.
### 0. 추가 프리미티브 필요성 — 사용자 요청, 대부분 수렴(2026-08-06~07)
사용자 질문: "다른 독립 프리미티브나 종속 파생 데이터는 뭐가 더 필요할 것
같나요. 이것만으로 이 프로젝트는 충분하다 생각해요?" — 여러 서브에이전트
조사 + 사용자와 라이브 논의로 계속 수렴 중. **2026-08-07 문서 정리에서
확정/기각된 항목은 `research/additional-primitives-plan.md`에서
분리됨**: Blocker → `base/blocker-plan.md`, Effect → `base/effect-plan.md`, Batch →
`archive/batch-rejected.md`, Context(+레이어드 Store) → `archive/
context-rejected.md`. 아래는 그중 **아직 실제로 열려있는 것만** 남김.
- **[해소됨, 2026-08-09 세 번째 세션]** 키 기반 동적 컬렉션 재조정 —
`Slot:List(data, updateFn, keyFn?) -> Slot` 콜론 메소드로 완전히 확정
(자유 함수/새 타입 둘 다 기각, "Slot이 이미 가진 것 위에 새 공개
메소드를 안 얹으니 별도 타입일 이유가 없다"는 게 근거). Slot의
`Extract`/`Add(index)` CRUD와 같이 확정됨, 상세는 `base/slot-plan.md`
"`Slot:List(...)`" 절.
- **[해소됨, 2026-08-07 여섯 번째 세션]** Effect/Observer 관계 — Effect는
자유 함수로 확정(`state` 인자를 받으면 내부적으로 `state:Observer(...)`
조합해 재실행+자동 cleanup 배선, React `useEffect`와 동형). `state:Observer(fn)`
등록 즉시 1회 실행되는 것으로 확정. 상세는 `base/effect-plan.md`
"해결됨" 절과 `base/bind-system-plan.md`의 Observer 절.
- Untrack/Suspense/Error Boundary/Readonly는 조사 결과 새 프리미티브 없이
기존 설계·Lua 자체 기능으로 이미 충분한 것으로 판단(`research/
additional-primitives-plan.md` "빈 자리 아닌 것" 절).
- **[해소됨, 2026-08-11 세션]** `Slot:Single(state, updateFn)``:List`
0/1개짜리 배열로 감싸는 순수 sugar로 확정(`index` 없이 `offset`/
`prev`/`userdata`만 전달, 고정 key로 `prev` 재사용 보장). `base/
slot-plan.md`의 "`Slot:Single(...)`" 절. 같은 세션에 **Slot-in-Slot
중첩도 확정**(요소 타입 제약에서 `Slot` 배제 해제, `Dispatch.setLength`/
`setOffsetSource`를 Slot 자신을 owner 키로 재사용하는 재귀 `attachSlot`) —
`base/slot-plan.md`의 "Slot-in-Slot 중첩" 절. **[해소됨, 2026-08-11
일곱 번째 세션]** `Slot:Add``State<T>`/`Source<T>`도 요소로 받음 —
새 메커니즘 아니라 내부적으로 `Slot():Single(element)`(updateFn 생략
시 identity)를 대신 삽입하는 순수 sugar로 확정(`updateFn`도 이때
`Slot:Single(state, updateFn?)`로 선택 인자화). `base/slot-plan.md`
"반응형 raw 요소" 절.
### 1. 용어 정리 (사용자 요청, 진행 중)
사용자 원 메모: "quad는 register라던가 좀 부정확하거나 느낌이 바로 와닿지
않던 용어들이 많음 — 전체적 용어를 보고 생각해볼래? 제안을 줘, 나도 같이
볼게." 1차 제안 완료, 아래는 우선순위순 요약 — 최종 판단은 사용자와 계속
논의 필요:
- **[해소됨, 2026-08-12 세션, 같은 날 후속 세션에서 근거 보강]** `State`
사용자가 현재 이름 그대로 유지로 확정("그걸로 충분한듯"). 검토했던
대안과 기각 근거:
- `Computed`/`Derived`(Vue `computed()`, Svelte `$derived`) — 리네임
안 함. 후속 논의로 근거가 하나 더 붙음: quad 코퍼스 안에서 `-ed` 어미는
이미 `Tag.Added`/`Removed`, `Modifier.Overridden`이 "clone 후 즉시
확정된 값"이라는 뜻으로 선점해둔 관례(`tag-plan.md` 참고)라, `State`
노드가 실제로는 lazy(`fn`을 등록만 해두고 `:Get()`이 pull할 때
계산됨)인데 `Computed`라는 이름을 쓰면 quad 자기 관례와 충돌해 "이미
계산 끝난 값"으로 오해하기 쉬움 — Vue/Svelte 생태계에서는 lazy와
`computed`라는 이름이 공존해도 문제없지만, quad 안에서는 다름. 같은
이유로 `:Compute`(동사 원형) 메소드 이름도 `Computed`가 아니라
`Compute`인 게 맞다고 재확인(`base/bind-system-plan.md` "네이밍 —
`Compute``-ed`가 아닌 이유" 절).
- `Pipe` — 검토했으나 기각. (1) "캐시한다"는 동작이 파이프라는 비유와
안 맞음(파이프는 통과시키는 채널 이미지라 값을 들고 있다/캐시한다는
느낌이 잘 안 붙음), (2) 파이프는 흐름/연결의 이미지라 State가 실제로는
각각 주소를 가진 독립된 그래프 노드 단위라는 것과 안 맞음(단위를
"노드"로 보기 애매해짐).
- **`DI`(Declarative Instance, 1순위)**: "Dependency Injection"의 업계
표준 축약어와 완전히 겹침 — 4차 라운드에서 이미 한 번 실제로 오해가
있었던 전례(`base/bind-system-plan.md`의 "인스턴스 생성" 절 참고).
**파급 효과(2026-08-06 추가)**: `DI`가 리네임되면 `DI.FrameModifier`
Modifier 클래스별 타입 프리픽스도 같이 바뀌어야 함 — `DI` 리네임 논의
때 이 연쇄까지 같이 고려할 것. **(2026-08-08 추가)** 사용자가 `D`(Declarative
만 남김)로 축약하는 안을 제안 — 근거: (1) "Instance" 전용 개념이 아니라
quad-* 전반의 declare 요소로 확장해도 되는 이름, (2) 엔진 종속 없이 다른
백엔드에서도 재사용 가능, (3) 어차피 `D.FrameModifier`류 타입 프리픽스가
길면 못 쓰므로 짧아야 한다는 실용적 제약. 아직 최종 확정 아님 — 다음
세션에서 마저 논의(한 글자 식별자의 검색성/자기설명력 트레이드오프를
문서에서 어떻게 보완할지도 같이).
- **[해소됨, 2026-08-08 세션]** `PerInstanceState` — 이름 문제 자체가 없어짐.
`State`와 이름이 겹쳐 혼동 유발하던 그 유틸은 `Relate`로 대체·정식
승격됨(`base/relate-plan.md`) — 이름도 이미 사용자 확정("Relate 괜찮아요"),
`State`와 안 겹침.
- **`Slot`(2순위)**: Vue의 "slot"(콘텐츠 주입 지점)과 이름은 같지만 의미가
다름(quad의 Slot은 자식 배열 재조정 프리미티브) — Vue 배경 있는 사람이
헷갈릴 수 있음.
- **`canExecute`(3순위, 사소함)**: 실제로 "이 핸들이 아직 살아있나" 확인인데
이름이 범용 권한 체크처럼 들림 — `isAlive` 쪽이 더 직접적이라는 제안이
있었으나, **(2026-08-08 재검토)** `isAlive`는 top-level `isX` 계열
(`isState`/`isRef`/`isPreRef`/`isModifier`/`isObserver`류 — 전부 타입
판별자)과 접두어가 겹쳐 "이것도 타입 체크인가" 오해를 유발할 수 있다는
점이 지적됨. `canExecute`는 타입이 아니라 liveness(생존 여부)를 묻는
질문이라 `is`보다 `can` 계열 접두를 유지하는 쪽이 낫다는 방향으로 사용자가
기욺 — 여전히 미확정, 다음에 `can`으로 시작하는 구체 대안(예: `canRun`)을
같이 검토할 것.
- **[해소됨, 2026-08-09 세 번째 세션]** 키 기반 동적 컬렉션 재조정 이름 —
`List`로 확정(`Slot:List(...)` 메소드, `Render`/`Draw`는 기각). 상세는
`base/slot-plan.md` "`Slot:List(...)`" 절.
- **[해소됨, 2026-08-09 세션]** `Bound`**`canBound(handle): boolean`
탑레벨 함수로 확정**, `canExecute`와 같은 결(raw 필드를 직접 노출하는
대신 predicate 함수로 감쌈). `base/ref-plan.md` "이중 바인딩
금지" 절 참고.
- **`Brand`(3순위, 사소함, 2026-08-07 여덟 번째 세션 추가)**: 런타임
nominal 타입 판별 통합 메커니즘(`Brand.set`/`Brand.get`, `isState`
10종 branded 타입 전부로 일반화) — `brand-plan.md``Brand`
절에서 동작/구현 방식은 확정, "OOP 인스턴스의 클래스명을 얻는 느낌"을
전달할 더 나은 이름이 있는지가 열린 질문(사용자가 직접 제기) — `Tag`
이미 quad-roblox의 `CollectionService` 래퍼로 쓰여서 이름 충돌, 후보로
"type namespace"류를 사용자가 검토했으나 미확정. **(2026-08-08 재확인)**
사용자가 다시 짚었지만 여전히 미정.
- **[해소됨, 2026-08-08 세션]** `Ref`/`PreRef`/`Peek`/`isState`(구
`Override`는 이미 `Overridden`으로 별도 확정) — 전부 현재 이름 그대로
유지로 확정. `Ref`는 "지연 없는 확정된 값 박스"라는 정의를 재확인(leaf
노드를 담는 용도로도, leaf 노드에 바인딩하는 용도로도 쓰임 — 넓어진
정의에도 여전히 맞음), `PreRef`는 더 나은 대안이 안 보여 그대로,
`Peek`/`isState`는 이미 잘 맞는다고 재확인.
- **[해소됨, 2026-08-08 세션]** `None`/`NoneHandler` — `Undefined`/`Null`/
`Nothing`도 검토했으나 기각(`Null`은 보통 "포인터가 비어있음"을 뜻해
"값이 없음"이라는 의도와 안 맞는다는 게 이유), `None`/`NoneHandler`
그대로 확정.
- **[해소됨, 2026-08-08 세션]** "프로바이더" → **`Handler`로 확정** —
`base/module-lifecycle-plan.md`가 이미 [해소됨]으로 표시해뒀던 걸
이 목록에 반영 안 하고 있던 stale 항목. `Processor`는 계약 메소드 이름
자체가 `process`라 "그 안에 또 process가 있어" 눈에 걸리고, `Provider`
`canProvide`처럼 "뭔가를 공급한다"는 늬앙스라 실제로는 값을 처리/반응하는
Handler의 동작과 안 맞으며 React `Context.Provider`류 맥락 패턴과도 헷갈릴
수 있고, `Plug`는 "꽂힌다"는 늬앙스는 맞지만 "값을 처리한다"는 의미가
없어 기각 — `Handler`가 계약(`isHandlable`/`process`/`retract`) 전체를
가장 정확히 담는다는 사용자 재확인. 근거를 `base/module-lifecycle-plan.md`
"프로바이더" 절에 보강 완료.
- **이미 지나간 사례로 참고**: `register`(v1) → `State`(v2) 리네임은
"모호함"은 풀었지만 "다른 뜻으로 이미 쓰이는 단어"라는 새 문제를 만든
셈 — 이번 정리에서 같은 패턴을 조심할 것.
- `Store`/`Source`/`Modifier`/`Ref`/`PreRef`/`Peek`/`isState`/`Handler`/
`None`/`NoneHandler`/`process`/`retract`/`isHandlable`은 업계 선례와
잘 맞거나 이미 신중하게 결정된 이름들이라 특별한 문제 없음.
- **`Tag`/`Added`/`Removed`/`Merged`(3순위, 사소함, 2026-08-08 세 번째
세션 array-part 값 객체 재설계 때 확정된 API 표면)**: `base/tag-plan.md`
"열린 질문 없음, 값 모양/메커니즘/retract/패키지 배치 전부 확정, 이름
자체만 용어 정리 대상"이라고 명시해뒀으나 이 목록에 반영이 안 돼 있던
누락 — 이번에 추가. `Tag`는 Roblox `CollectionService`가 쓰는 용어와
1:1 대응이라 그 자체로는 무난해 보이지만, 위 `Brand` 항목(97-99행)에서
"`Tag`가 이미 이 뜻으로 쓰이고 있어서 충돌"이라는 이유로 `Brand`
대안 이름 후보에서 제외됐다는 점은 참고할 것 — 두 이름이 같은 코퍼스
안에서 공존 가능한지도 같이 검토 대상.
- **`Attribute`/`AttributeKey`(3순위, 사소함, 2026-08-11 아홉 번째 세션
추가)**: 여러 Store를 한 번에 attribute로 묶는 그룹 프리미티브
(`Attribute(store1, store2, ...)`, `Tag`와 동형)가 신설되면서, 기존
단일 키 생성자 `Attribute<<T>>("name")`를 이름 충돌 방지를 위해
`AttributeKey<<T>>`로 잠정 리네임함(`OnChange`/`OnChangeKey`처럼 함수
이름과 반환 타입 이름이 분리된 기존 전례와 대칭) — 해석 모호성 자체는
이미 없앴으니 급하지 않지만, 최종 이름은 여전히 이 목록의 다른
가칭들과 함께 검토 대상. `base/attribute-plan.md` "그룹 `Attribute(...)`"
절 참고.
### 2. 구현 착수 직전 감사 결과 (2026-08-06 신설, M0 착수 전 확인 권장)
`research/pre-implementation-audit.md``base/` 전체를 M0 착수 직전
시점에서 모호성/지연결정리스크/단순화후보 세 렌즈로 재감사한 결과. 총
11개 우선순위1(구현 중 바로 부딪힐 가능성 높음) + 11개 우선순위2(지금
정해두면 싼 지연리스크) + 2개 단순화후보. 전체는 그 문서 참고, 특히
사용자 판단이 필요한 것 위주로 요약:
- **[해소됨, 2026-08-10 세션]** Tween.luau가 "범용 store-bind 캐치올
핸들러"의 유일한 예시로 서술됨 — Tween을 독립 Dispatch 핸들러에서
값-레벨 래퍼(`Tween<T>`, PropertyHandler가 소비)로 재설계해 해소.
범용 State/Source 언랩은 `Dispatch/StoreBind.luau` 하나뿐, Tween 여부
판단은 완전히 별개(`research/tween-plan.md` 전면 재작성, 우선순위1-1
해소).
- **[해소됨, 2026-08-09 세션]** `State<Modifier>`와 Ref/Slot이 Modifier
필드에 들어가는 것 — 이제 둘 다 `isX` predicate 기반 명시적 `error`
통일(`base/modifier-plan.md` 4번/7번 절, `base/store-semantics.md`
"따름정리" 절). Luau 타입 차단은 "되면 좋은 보너스"로 격하되어 더
이상 필수 검증 항목 아님 — 문서모순 절 + 우선순위2-2도 갱신 완료.
- ~~`props.Modifier`/`props.Ref` forwarding 관례가 Lua 배열 리터럴
nil-hole 함정에 그대로 노출됨~~ — **반영 완료(2026-08-07 열 번째
세션)**. `props.Modifier or None`/`props.Ref or None` 관용구를 필수로
확정(`base/component-composition-plan.md` "필수 관용구" 절) — M0에선
이 관용구 자체가 타입/런타임 양쪽에서 문제없이 동작하는지만 검증.
- **~~`canExecute`/`Connected`의 실제 구현 방식이 미확정~~ — 반영 완료
(2026-08-08 세션)** — 우선순위1-6 해소. `bindLifetime(inst,value)`/
`canExecute(inst,value)` 탑레벨 함수로 확정(네임스페이스 안 씀,
`LifetimeHandle.luau`는 이 둘의 인터페이스만 갖고 quad-roblox가 구현
주입), 시그니처는 `(handle)`이 아니라 `(inst, value)` 2-인자로 재정정
(Observer 자신의 `Subscribed` 상태를 먼저 보고, 그 다음 `inst`의 공유
gcconn을 봄 — 두 조건이 독립적이라 하나로 못 뭉침). gchold 저장소는
새 프리미티브 `Relate`(`base/relate-plan.md`) 위에 구현 — `base/
lifecycle-pattern.md`의 "`bindLifetime`/`canExecute` — 확정" 절 참고.
- **~~`LifetimeHandle` 인터페이스가 M8에 배치돼 있지만 M4/M6이 이미 그걸
필요로 함(로드맵 순서 역전)~~ — 반영 완료(2026-08-07 세 번째 세션)**:
`LifetimeHandle`/`Relate` 인터페이스(타입만)를 `ROADMAP.md`
M2로 옮기고, quad-roblox 실 구현만 M8에 남김 — 우선순위1-9 해소.
- **[해소됨]** retract 시 "이전 핸들러" 추적 책임 소재 — Dispatch 체인
(`chains`)+`Dispatch.retractFrom`(2026-08-08 세 번째 세션엔 `retractUnder`라는
이름이었음, 2026-08-13 다섯 번째 세션에 인덱스 기반으로 재설계되며 개명)로 이미
해소(`pre-implementation-audit.md` 1-2, `bind-system-plan.md` "Dispatch
체인" 절). **[해소됨, 2026-08-09 세션]** `:Compute``previous` 인자
오버엔지니어링 의심도 기각(`bind-system-plan.md` "previous" 절,
`pre-implementation-audit.md` 3-1). **[해소됨]** UI shorthand의 기존
UICorner 매칭 기준도 `base/ui-shorthand-plan.md`에 이미 확정 반영돼
있던 것을 이번에 `pre-implementation-audit.md` 2-11에도 해소 표시로
동기화. **[해소됨, 2026-08-09 세 번째 세션]** Slot CRUD 의미론
(`add`/`remove`/`clear`) 미정의(1-7)/`isMounted` 이중 추적 혼용(1-8) —
`base/slot-plan.md` 참고. **[해소됨, 2026-08-12 열일곱 번째 세션]**
나머지 넷도 전부 확정 — 우선순위 스캔 동률/매치실패 처리(1-3, tiebreak
강제 없이 `HANDLER_PRIORITY_*` 상수+디버그 print/목록 함수, 매치실패는
즉시 error), provider 미주입 상태 dispatch 처리(1-4, 매치실패 규칙에
자연 흡수), `store.key`의 레코드 필드 타이핑(1-10, Luau `type function`으로
가능함 확인), Modifier `__index`+`table.clone` 트릭 검증(1-11, 메타테이블
참조 공유 방식 확인) — 상세는 `pre-implementation-audit.md` 해당 항목,
`base/bind-system-plan.md`/`base/modifier-plan.md` 참고. **우선순위1
11개 전부 해소됨.** **[2026-08-13 갱신]** 그 다음 게이트였던
`.claude/luau-test/` 스파이크는 **여섯 번째 세션에 첫 실측이 돌아
런타임 12개 전원 통과**했고(`audit/luau-test-first-run-2026-08-13.md`,
상태판은 `luau-test/STATUS.md`), 남은 건 Studio 전용 `10`과 코드가
깨져 재작성이 필요한 `13`/`15`/`16`뿐. **대신 그 실측이 위 0-Y를 새로
열었으므로 M0 착수 전 게이트는 이제 0-Y/0-Z** — "실측 확인만 남았다"는
옛 서술이니 주의.
- **[해소됨, 2026-08-08 두 번째 세션]** `Frame { ref }`/`Frame { observer }`처럼
children 배열 숫자 슬롯에 직접 놓는 leaf 값을 매칭·바인드하는 Handler
(`(i:number, v=Ref/Observer/PreRef)`)의 패키지 배치 — 원래 제안대로
`quad-base`, `Dispatch/Leaf.luau`(이미 있던 `Dispatch/StoreBind.luau`
같은 층위)로 확정. Dispatch 자체가 프리미티브가 아니라 탑레벨 싱글톤이고
base 기본 핸들러와 quad-roblox 백엔드 핸들러가 같은 `Dispatch.addHandler`
레지스트리를 공유한다는 결론과 함께 나온 것 — `base/bind-system-plan.md`
"Dispatch는 프리미티브가 아니다" 절, `base/architecture.md` 소스트리 참고.
### 3. 낮은 우선순위
- **`Operator` 콤비네이터 슈가 네임스페이스 이름+포함 범위(2026-08-12 신설,
같은 날 후속으로 외부 리서치 완료)** — `Sum`/`Product`/`Not`/비트연산 등
`:Compute`/`:Apply`용 슈가 함수 모음의 이름. 흔한 단어라 top-level
노출은 위험, 후보는 `Operator`/`Op`/`Ops`(`Combinator`는 코퍼스 전반에서
이미 일반명사로 쓰여서 제외) — **서브 에이전트 외부 리서치 결과 `Operator`
가장 선례가 강함**(Python `operator` 모듈)이나 최종 확정은 여전히 사용자
몫. 같은 리서치에서 포함 범위도 새로 갈렸음 — 비트/비교 연산자 그룹과
`Sub`/`Div`는 리액티브 콤비네이터로서 선례가 전혀 없어 드랍 후보로,
`Clamp`/`Min`/`Max`는 선례가 강해 추가 후보로, Debounce/Throttle은
업계에 흔하지만 `Blocker`와는 다른 시간 기반 메커니즘이라 이 카탈로그가
아니라 quad-roblox 쪽 별도 프리미티브로 다룰지 판단이 필요한 별개 질문으로
분리됨. **[2026-08-13 세션 신설]** `Alternative`(nil 대체값, coalesce/`??`/
엘비스 연산자류) 후보 추가 — Haskell 비교 리서치 중 나옴, 카탈로그 확정
규칙에 그대로 맞아 포함 근거는 있음. 상세는 `research/operator-sugar-plan.md`.
구현 자체는 맨 마지막 우선순위(순수 슈가, 없어도 무방) — 여전함.
- `research/existing-instance-bind-plan.md` — 스코프 논의만 필요, 구현
착수를 막지 않음.
- **[해소됨, 2026-08-13 세 번째 세션]** v1 `objectListClass.__newIndex` 오타
기능(재현 테스트 필요했던 항목) — 사용자가 당시 실수였음을 확인. v2는 이제
오브젝트에 id를 주입하고 id로 조회하는 개념(`GetObjects`류) 자체가 없어져
이 기능이 실제로 동작했든 안 했든 v2 마이그레이션 가이드에서 논의할 대상이
아님(있었다 해도 v1 전용 기능) — 더 이상 확인/논의 불필요.
- **[해소됨, 2026-08-09 여섯 번째 세션]** 여러 Slot이 형제로 섞일 때
순서 보장 — `Dispatch.setLength`/`Dispatch.setOffsetSource` + 형제별
개수 누적합을 `LayoutOrder`에 리액티브 바인딩하는 메커니즘으로 확정,
DOM류 물리 순서 백엔드에도 같은 base 로직이 재사용됨(backend Handler의
"offset 변경 시 할 일"만 no-op으로 갈림). 상세는 `base/
bind-system-plan.md` "Length/Offset" 절, `base/slot-plan.md` "여러
Slot이 섞일 때 순서 보장" 절. **같은 구현 시점에 같이 확인할 것
(2026-08-06 추가, 아직 안 풀림)**: Slot이 quad 밖(v1 compat 등)에서
만들어진 임의 Instance를 동적 배열 원소로 받을 수 있는지, retract 시
foreign Instance를 어떻게 다루는지 — `research/v1-compat-plan.md` 7-3
참고.
- **`quad-debug` 세부 API 이름** — `research/debug-tooling-plan.md` 참고.
채널 실현 가능성(BindableEvent/Function이 플러그인↔Play 중 게임 경계를
넘는지)까지 사용자가 Studio에서 직접 실측 검증 완료 — 기술적 불확실성은
다 해소됨, 남은 건 세부 API 이름뿐("이벤트 함수가 self로 instance를
읽는 게 quad 관습"이라는 언급은 2026-08-06 후속 세션에서 해소 —
채택 안 함으로 확정, `base/bind-system-plan.md` "이벤트 핸들러는
self(Instance)를 받지 않는다" 절 참고). 사용자가 "quad 개발 완료 전엔
착수 못 함"으로 직접 후순위 지정한 건 여전함 — base 설계(M2 Dispatch/
M3 Source/M5 DI 생성자) 시점에 훅 확장 지점만 고려해두면 됨.
- **문서화 전략(UI 네이밍 컨벤션, Store 부작용을 게임 시스템에서 쓰는
패턴)** — `research/documentation-plan.md`(뼈대만). 정식 백로그 항목으로
올릴지, 착수 시점을 언제로 볼지 사용자 판단 필요.
- **[해소됨, 2026-08-09 열한 번째 세션]** Attribute 특수 키 타입
파라미터화 — `[AttributeKey<<boolean>> "name"]`(구 `Attribute<<boolean>>`,
2026-08-11 아홉 번째 세션에 그룹 `Attribute(...)`와의 이름 충돌 방지로
리네임) 제네릭 스타일과 `[BooleanAttribute "name"]` 타입별 정적 생성자
패밀리 **둘 다 채택으로 확정**(내부 구현 동일, 호출부 표기만 다름).
`base/attribute-plan.md` 참고 — 제네릭 파라미터가 `=` 뒤 값 타입까지
좁혀주는지는 M0/M10에서 실측 필요(안 돼도 런타임엔 영향 없음).
- **v1 하위호환(compat) 레이어 — `quad-roblox-v1-compat`**
`research/v1-compat-plan.md`(신규, 2026-08-06, 두 차례 후속 논의로 수렴).
방향 확정: v1을 그대로 병행 실행 + 경계에서만 `state:Observer()`(lazy
포기)로 값을 리졸브해 v1 프로퍼티에 재대입하는 브리지, v2→v1 단방향만
(양방향 불필요로 확정), 패키지명 `quad-roblox-v1-compat`으로 확정(소스
트리에 세 번째 패키지로 추가될 예정). v2-in-v1/v1-in-v2 두 임베딩 방향
모두 기술적 근거와 안전 규칙까지 정리됐으나(문서 7번), **Slot이 foreign
Instance를 어떻게 다루는지만 Slot 코어 구현 시점까지 결정 불가로 남음**
(위 "여러 Slot이 형제로 섞일 때 순서 보장" 항목과 같은 시점에 확인).
그 외 §8의 세부 항목(v1 자기 루트의 `Destroying` 자기청소 여부,
`registerClass` 체이닝 기능 브릿징 필요성)은 문서 자체가 "지금 결정
불필요"로 표시해둠 — 위 Slot 항목과 별도로, 실제 compat 레이어 구현
시점에 `research/v1-compat-plan.md` §8을 다시 열어 확인.
- **[해소됨, 2026-08-12 열여덟 번째 세션]** `framework-comparison-findings.md`
두 남은 개선 후보 — 둘 다 "고칠 필요 없음, 의도된 설계"로 사용자가 최종
판단해 문서 3번 절(못 고치는 트레이드오프)로 이전. use-after-destroy 검증
안전망은 `bindLifetime`/`Effect`로 이미 커버되는 영역에 별도 장치를 얹는
게 오히려 GC-native 아키텍처(수동 Destroy 강제 없이 GC가 치우게 두는 것)와
모순되어 완전한 UB로 남기고 문서화로만 대응. `:With`의 동적 의존성도
State immutable 가정과 정면 모순(실사용 사례도 거의 없음, React
`useMemo` deps도 대부분 정적) — 의도적 비지원으로 확정. 상세는
`research/framework-comparison-findings.md` 3번 절.
## 참고: 지금까지 확정된 것 (요약)
전부 `base/`에 문서화되어 더 이상 열려있지 않음 — 상세 근거/논의 과정이
필요하면 아래 문서를 열어볼 것(라운드별 세부 히스토리는 각 문서 안에
"2026-08-04 O차 라운드" 식으로 표시돼 있음):
| 주제 | 문서 |
|---|---|
| 전체 아키텍처 결정(디스패치 모델, DOMless, 태그/Ref, Signal 미채택 등) | `base/architecture.md` |
| Store/State/Source 온톨로지, 인스턴스 생성/이벤트 인체공학, Ref, 남은 API 이름 | `base/bind-system-plan.md` |
| Store 부작용 허용, `:With`+`:Compute`, dot-access 문법 | `base/store-semantics.md` |
| 프로바이더 패턴, bind/store 구현 책임 분리 | `base/module-lifecycle-plan.md` |
| Slot 재조정, 재마운트 시 throw, **[2026-08-13 6번째 세션 역전] retract=언마운트**(파괴 아님, portal이 그 귀결 — 옛 "retract=폐기"는 뒤집힘) | `base/slot-plan.md` |
| `Connected`+GC 라이프사이클 패턴 | `base/lifecycle-pattern.md` |
| Modifier(정적 merge, immutable 체이닝, State 필드 지원, `Apply`/`Overridden`/`Peek`/`isState`) | `base/modifier-plan.md` |
| 컴포넌트화(플레인 함수, State/Source 경계, 컴포넌트 경계 modifier/Ref는 named parameter로 전달, multi-root 개념 폐기, `Modifier.Overridden`) | `base/component-composition-plan.md` |
| 컴포넌트 이식성(전역 store 참조 시 재사용성 문제) | `base/purity-and-effects-plan.md` |
| Blocker(값 기반 emit 지연/합치기) | `base/blocker-plan.md` |
| Effect(설치+확정 정리, `state` 있으면 Observer 조합해 재실행도 지원 — 확정) | `base/effect-plan.md` |
| `Relate`(inst-weak 릴레이션 프리미티브, `SetWeak`/`GetWeak`/`SetStrong`/`GetStrong`), `bindLifetime`/`canExecute`(inst,value) 탑레벨 함수 | `base/relate-plan.md`, `base/lifecycle-pattern.md` |
| **[2026-08-13 3차 감사에서 정정]** retract 생략 불가(no-op 허용, 누락 시 핸들러 교체 순간 크래시) — 2026-08-13 다섯 번째 세션부터 별도 `retract` 필드가 아니라 `process`가 반환하는 클로저, 자리만 옮겨왔을 뿐 원칙은 동일. store-bind 재실행은 `state:Observer(fn):Subscribe()` 재사용 | `base/bind-system-plan.md` |
| UICorner/UIPadding/UIScale 인라인 편의 키 — 이름·메커니즘·store-bind 가능성까지 확정 | `base/ui-shorthand-plan.md` |
| Batch(lexical) 기각, Context(+레이어드 Store) 기각 | `archive/batch-rejected.md`, `archive/context-rejected.md` |
| Fusion/Vide 비교 리서치(주의: 일부 서술은 이후 라운드에서 뒤집힘, 문서 내 정정 표시 참고) | `reference/comparison-fusion-vide.md` |
| v1 내부 동작 스냅샷 | `reference/quad-v1-architecture.md` |
| 트윈 — 값-레벨 `Tween<T>` 래퍼(2026-08-10)+옵션 값 모양·override 정책·`Animate` 콤비네이터·자연완료 북키핑(2026-08-12) 전부 확정, `base/`로 승격 | `base/tween-plan.md` |
| quad2-try(폐기된 이전 시도) 리서치 — OOP 상속/커스텀 파서/Slot 스텁/`Pipe` COW 전부 죽은 접근으로 확인, 반복 조사 금지 | `base/bind-system-plan.md` |
---
전체 순서/우선순위는 루트 `CLAUDE.md`가 최종 소스 — 위 표는 힌트일 뿐 그쪽이
바뀌면 이 문서도 갱신할 것.

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@ -173,4 +173,5 @@ quad의 반응형 그래프/cleanup 인체공학만 재사용하는 경우)로
받을 때 Observer를 그대로 조합해 재사용할 수 있게 됨(별도 "설치 시 받을 때 Observer를 그대로 조합해 재사용할 수 있게 됨(별도 "설치 시
1회 실행" 로직을 Effect가 따로 만들 필요 없음). 1회 실행" 로직을 Effect가 따로 만들 필요 없음).
`.claude/question.md` 0번의 관련 항목도 해소됨으로 갱신 완료. `.claude/question.md`의 관련 항목도 해소됨으로 갱신 완료(그 항목은
이후 `archive/question-resolved.md`로 이전).

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@ -1,14 +1,21 @@
# 확인/결정 필요 목록 # 확인/결정 필요 목록
**2026-08-04 세션 말미에 전체 재정리함.** 예전엔 라운드(1차~6차)별로 문서가 **이 문서는 사용자가 답해야 할 것만 담습니다.** 이미 결정이 끝난 항목은
계속 쌓이면서 순서가 시간순도 우선순위순도 아니게 됐고, 이미 해소된 라운드 2026-08-13 여덟 번째 세션에 `archive/question-resolved.md`로 옮겼음 —
기록이 새로 열린 질문보다 위에 있는 등 혼동을 유발했음(문서 감사에서 발견). "해결된 게 너무 많아 필요한 부분만 읽기 어렵다"는 사용자 지적에 따른 것.
그 상세 히스토리는 지우지 않았음 — git log로 이 파일의 이전 버전을 보거나, 결정 내용은 안 바뀌었고 읽는 자리만 옮겼으니, 어떤 항목이 왜 그렇게
`base/`/`research/` 문서 안의 라운드 표시("2026-08-04 3차 라운드" 등)를 정해졌는지 되짚고 싶으면 그 문서를 볼 것(지금 유효한 설계 자체는 항상
따라가면 그대로 남아있음. 이 문서는 이제 **"지금 열려있는 것" 우선으로만** `base/`가 소스).
구성.
## 지금 열려있는 것 (우선순위순) **항목을 해소하면**: 여기서 지우고 `archive/question-resolved.md`
근거와 함께 옮길 것 — 다시 쌓이면 같은 문제가 반복됨.
---
## ⭐ 최우선 — M0 착수를 막고 있음 (2건)
이 둘은 사용자가 **직접 스케치하며 판단하겠다고 명시 이관**한 항목이라
에이전트가 기본값으로 밀고 갈 수 없음. 루트 `HUMAN_TODO.md` 4번에도 있음.
### 0-Y. ⭐ **최우선(신설) — `:Compute(fn)`의 lazy 핸들 계약을 유지할 것인가** (2026-08-13 여섯 번째 세션, 첫 실측에서 발견) ### 0-Y. ⭐ **최우선(신설) — `:Compute(fn)`의 lazy 핸들 계약을 유지할 것인가** (2026-08-13 여섯 번째 세션, 첫 실측에서 발견)
@ -58,7 +65,6 @@ API 전부에 걸리며, 2026-08-07 일곱 번째 세션(커링 스타일 확정
불일치 — 파싱 실패로 검증불가 상태라 재작성 필요), `14`(Ref 생성자 오버로드가 불일치 — 파싱 실패로 검증불가 상태라 재작성 필요), `14`(Ref 생성자 오버로드가
정상 nilable 사용례까지 막음), `16`(`type function` API 불일치). 전부 정상 nilable 사용례까지 막음), `16`(`type function` API 불일치). 전부
`audit/luau-test-first-run-2026-08-13.md`. `audit/luau-test-first-run-2026-08-13.md`.
### 0-Z. ⭐ **최우선 — Attribute 이름 소유권을 무엇으로 판정할 것인가** (2026-08-13 여섯 번째 세션, 사용자가 다음 세션 심층 분석으로 이관) ### 0-Z. ⭐ **최우선 — Attribute 이름 소유권을 무엇으로 판정할 것인가** (2026-08-13 여섯 번째 세션, 사용자가 다음 세션 심층 분석으로 이관)
**이게 지금 유일하게 `base/` 반영을 막고 있는 결정.** 아래 0-A의 **이게 지금 유일하게 `base/` 반영을 막고 있는 결정.** 아래 0-A의
@ -100,6 +106,9 @@ Attribute가 직접 해야 함.**
교차 오염"이라 다른 UB들(즉시 스택오버플로/즉시 error)보다 나빠서 비권장, 교차 오염"이라 다른 UB들(즉시 스택오버플로/즉시 error)보다 나빠서 비권장,
(c) `Dispatch`에 claimant 개념 일반화 — 이번에 걷어낸 방향이라 반대. (c) `Dispatch`에 claimant 개념 일반화 — 이번에 걷어낸 방향이라 반대.
## 결정 대기 — M0는 안 막음
### 0-A. `hintValue` 폐기 → process 하강 중 핸들러 비교 (2026-08-13 여섯 번째 세션, **Attribute 건 외 확정**) ### 0-A. `hintValue` 폐기 → process 하강 중 핸들러 비교 (2026-08-13 여섯 번째 세션, **Attribute 건 외 확정**)
**검토 결과 사용자 지적이 맞음 — 현행 `hintValue`엔 실제 결함이 있음.** **검토 결과 사용자 지적이 맞음 — 현행 `hintValue`엔 실제 결함이 있음.**
@ -131,7 +140,6 @@ Attribute가 직접 해야 함.**
파일별로 적어둠 — 뒤 둘은 2026-08-13 7차 감사에서 그 목록에 빠져 있던 걸 파일별로 적어둠 — 뒤 둘은 2026-08-13 7차 감사에서 그 목록에 빠져 있던 걸
발견해 추가). **그때까지 `base/`의 현행 `hintValue` 서술이 유효** 발견해 추가). **그때까지 `base/`의 현행 `hintValue` 서술이 유효**
아직 안 옮겼다는 걸 잊고 base만 읽으면 옛 모델로 구현하게 되니 주의. 아직 안 옮겼다는 걸 잊고 base만 읽으면 옛 모델로 구현하게 되니 주의.
### 0-B. `dispose(any)` — 시그니처/범위 (2026-08-13 여섯 번째 세션 신설, 사용자 제안) ### 0-B. `dispose(any)` — 시그니처/범위 (2026-08-13 여섯 번째 세션 신설, 사용자 제안)
`State<Slot>` 교체를 파괴가 아니라 **언마운트**로 확정하면서(`state<Frame>`와 `State<Slot>` 교체를 파괴가 아니라 **언마운트**로 확정하면서(`state<Frame>`와
@ -152,109 +160,14 @@ Attribute가 직접 해야 함.**
대상 범위(Slot 외에 Instance/Observer/Effect까지 커버하는지), 대상 범위(Slot 외에 Instance/Observer/Effect까지 커버하는지),
`unbindLifetime`과의 역할 분담. `unbindLifetime`과의 역할 분담.
### 0-C. 포탈 — `Extract` 비파괴 경로로 해결되는가 (2026-08-13 여섯 번째 세션 신설, 사용자 제안 — **해결됨**) ## 1. 용어 정리 — 아직 안 정해진 것만 (사용자 요청, 진행 중)
**질문(사용자)**: `stateSlot:Get()`으로 Slot을 뽑아두고 → `Set()`으로 다른
Slot을 넣고 → 뽑아둔 Slot을 다른 곳에 넣는 게 되는가. 되면 "포탈"이
이걸로 해결됨.
**조사 결과**: 지금은 **안 됨**`:List``reconcile`이 교체 시
`rawRemove`(제거 **+ 파괴**)를 부르므로 뽑아둔 레퍼런스가 이미 파괴된
Slot이 됨. 막는 게 소유권 규칙이 아니라 "제거 = 파괴"라는 reconcile의
선택 하나뿐이라는 게 핵심.
**그런데 나머지 부품은 이미 다 있음**: `Extract`/`ExtractAll`/`Splice`가
이미 비파괴로 확정돼 있고, `claimOwner`/`releaseOwner`가 소유권을 정확히
이양하며, `attachSlot`은 재마운트를 구조적으로 이미 지원함(자식이 파괴만
안 됐다면 새 물리 부모로 그대로 flush). 즉 **"포탈은 별도 메커니즘이
필요하다"는 기존 전제가 틀렸을 가능성이 큼.**
**[해결, 사용자 결정]** opt-in이 아니라 **기본 동작**으로 확정 —
`State<Slot>` 교체는 원래부터 `state<Frame>`와 같이 언마운트여야 했다는
판단이라, 포탈은 별도 기능이 아니라 그 결정의 귀결. 안 지운 Slot은
아무도 안 들고 있으면 GC되고, 지금 죽이려면 `dispose`(위 0-B).
**[해소, 사용자 지적] "해제 짝"이라는 새 API는 필요 없음** — 옛 owner에
대해 그냥 `setOffsetSource(ownerKey, position, None)` **다음에**
`setLength(ownerKey, position, 0)`을 부르면 됨(이미 확정된 "마운트 안 하는
위치는 `0`/`None` 등록" 관용구 그대로). 즉 **해제 = `None`/0으로 재등록**.
**순서가 중요** — `setLength`가 끝에서 `recompute`를 돌리므로 먼저 부르면
아직 남아있는 옛 `Source`(죽는 중인 서브트리의 것)에 헛된 `:Set()`이 날아감
(`base/slot-plan.md`의 ⚠️ 절). 이 줄이 한때 순서를 거꾸로 적어놔서 같은 날
리뷰에서 지적됨.
`state<state<Frame>>`류로 offset이 밀리는 문제는 `state<state<Tag>>`
같은 범주로 **"그냥 확인된 것"으로 수용**(평탄화 도구가 처리, 케이스 드묾).
상세는 `base/slot-plan.md` "`State<Slot>` 교체는 파괴가 아니라 언마운트" 절.
**관련(같은 절, 위 결정으로 함께 해소)**: `State<Slot?>`
`nil`↔`slotA`로 왕복시키는 코드가 두 번째 등장부터 깨진 서브트리를 내던
문제도 언마운트 전환으로 사라짐. 대신 **`Set`으로 덮어쓰기 *전에*
이전 값을 직접 `Destroy()`하는 건 UB**(`state<Frame>`에서 먼저
`frame:Destroy()`하고 `Set`하는 것과 같은 문제) — 순서는 항상
`Set`(언마운트) → 그 다음 정리.
### 0. 추가 프리미티브 필요성 — 사용자 요청, 대부분 수렴(2026-08-06~07)
사용자 질문: "다른 독립 프리미티브나 종속 파생 데이터는 뭐가 더 필요할 것
같나요. 이것만으로 이 프로젝트는 충분하다 생각해요?" — 여러 서브에이전트
조사 + 사용자와 라이브 논의로 계속 수렴 중. **2026-08-07 문서 정리에서
확정/기각된 항목은 `research/additional-primitives-plan.md`에서
분리됨**: Blocker → `base/blocker-plan.md`, Effect → `base/effect-plan.md`, Batch →
`archive/batch-rejected.md`, Context(+레이어드 Store) → `archive/
context-rejected.md`. 아래는 그중 **아직 실제로 열려있는 것만** 남김.
- **[해소됨, 2026-08-09 세 번째 세션]** 키 기반 동적 컬렉션 재조정 —
`Slot:List(data, updateFn, keyFn?) -> Slot` 콜론 메소드로 완전히 확정
(자유 함수/새 타입 둘 다 기각, "Slot이 이미 가진 것 위에 새 공개
메소드를 안 얹으니 별도 타입일 이유가 없다"는 게 근거). Slot의
`Extract`/`Add(index)` CRUD와 같이 확정됨, 상세는 `base/slot-plan.md`
"`Slot:List(...)`" 절.
- **[해소됨, 2026-08-07 여섯 번째 세션]** Effect/Observer 관계 — Effect는
자유 함수로 확정(`state` 인자를 받으면 내부적으로 `state:Observer(...)`
조합해 재실행+자동 cleanup 배선, React `useEffect`와 동형). `state:Observer(fn)`
등록 즉시 1회 실행되는 것으로 확정. 상세는 `base/effect-plan.md`
"해결됨" 절과 `base/bind-system-plan.md`의 Observer 절.
- Untrack/Suspense/Error Boundary/Readonly는 조사 결과 새 프리미티브 없이
기존 설계·Lua 자체 기능으로 이미 충분한 것으로 판단(`research/
additional-primitives-plan.md` "빈 자리 아닌 것" 절).
- **[해소됨, 2026-08-11 세션]** `Slot:Single(state, updateFn)``:List`
0/1개짜리 배열로 감싸는 순수 sugar로 확정(`index` 없이 `offset`/
`prev`/`userdata`만 전달, 고정 key로 `prev` 재사용 보장). `base/
slot-plan.md`의 "`Slot:Single(...)`" 절. 같은 세션에 **Slot-in-Slot
중첩도 확정**(요소 타입 제약에서 `Slot` 배제 해제, `Dispatch.setLength`/
`setOffsetSource`를 Slot 자신을 owner 키로 재사용하는 재귀 `attachSlot`) —
`base/slot-plan.md`의 "Slot-in-Slot 중첩" 절. **[해소됨, 2026-08-11
일곱 번째 세션]** `Slot:Add``State<T>`/`Source<T>`도 요소로 받음 —
새 메커니즘 아니라 내부적으로 `Slot():Single(element)`(updateFn 생략
시 identity)를 대신 삽입하는 순수 sugar로 확정(`updateFn`도 이때
`Slot:Single(state, updateFn?)`로 선택 인자화). `base/slot-plan.md`
"반응형 raw 요소" 절.
### 1. 용어 정리 (사용자 요청, 진행 중)
사용자 원 메모: "quad는 register라던가 좀 부정확하거나 느낌이 바로 와닿지 사용자 원 메모: "quad는 register라던가 좀 부정확하거나 느낌이 바로 와닿지
않던 용어들이 많음 — 전체적 용어를 보고 생각해볼래? 제안을 줘, 나도 같이 않던 용어들이 많음 — 전체적 용어를 보고 생각해볼래? 제안을 줘, 나도 같이
볼게." 1차 제안 완료, 아래는 우선순위순 요약 — 최종 판단은 사용자와 계속 볼게." **이미 확정된 이름**(`State`/`Relate`/`List`/`canBound`/`Ref`/
논의 필요: `PreRef`/`Peek`/`isState`/`None`/`NoneHandler`/`Handler`)의 근거는
`archive/question-resolved.md`.
- **[해소됨, 2026-08-12 세션, 같은 날 후속 세션에서 근거 보강]** `State`
사용자가 현재 이름 그대로 유지로 확정("그걸로 충분한듯"). 검토했던
대안과 기각 근거:
- `Computed`/`Derived`(Vue `computed()`, Svelte `$derived`) — 리네임
안 함. 후속 논의로 근거가 하나 더 붙음: quad 코퍼스 안에서 `-ed` 어미는
이미 `Tag.Added`/`Removed`, `Modifier.Overridden`이 "clone 후 즉시
확정된 값"이라는 뜻으로 선점해둔 관례(`tag-plan.md` 참고)라, `State`
노드가 실제로는 lazy(`fn`을 등록만 해두고 `:Get()`이 pull할 때
계산됨)인데 `Computed`라는 이름을 쓰면 quad 자기 관례와 충돌해 "이미
계산 끝난 값"으로 오해하기 쉬움 — Vue/Svelte 생태계에서는 lazy와
`computed`라는 이름이 공존해도 문제없지만, quad 안에서는 다름. 같은
이유로 `:Compute`(동사 원형) 메소드 이름도 `Computed`가 아니라
`Compute`인 게 맞다고 재확인(`base/bind-system-plan.md` "네이밍 —
`Compute``-ed`가 아닌 이유" 절).
- `Pipe` — 검토했으나 기각. (1) "캐시한다"는 동작이 파이프라는 비유와
안 맞음(파이프는 통과시키는 채널 이미지라 값을 들고 있다/캐시한다는
느낌이 잘 안 붙음), (2) 파이프는 흐름/연결의 이미지라 State가 실제로는
각각 주소를 가진 독립된 그래프 노드 단위라는 것과 안 맞음(단위를
"노드"로 보기 애매해짐).
- **`DI`(Declarative Instance, 1순위)**: "Dependency Injection"의 업계 - **`DI`(Declarative Instance, 1순위)**: "Dependency Injection"의 업계
표준 축약어와 완전히 겹침 — 4차 라운드에서 이미 한 번 실제로 오해가 표준 축약어와 완전히 겹침 — 4차 라운드에서 이미 한 번 실제로 오해가
있었던 전례(`base/bind-system-plan.md`의 "인스턴스 생성" 절 참고). 있었던 전례(`base/bind-system-plan.md`의 "인스턴스 생성" 절 참고).
@ -267,10 +180,6 @@ context-rejected.md`. 아래는 그중 **아직 실제로 열려있는 것만**
길면 못 쓰므로 짧아야 한다는 실용적 제약. 아직 최종 확정 아님 — 다음 길면 못 쓰므로 짧아야 한다는 실용적 제약. 아직 최종 확정 아님 — 다음
세션에서 마저 논의(한 글자 식별자의 검색성/자기설명력 트레이드오프를 세션에서 마저 논의(한 글자 식별자의 검색성/자기설명력 트레이드오프를
문서에서 어떻게 보완할지도 같이). 문서에서 어떻게 보완할지도 같이).
- **[해소됨, 2026-08-08 세션]** `PerInstanceState` — 이름 문제 자체가 없어짐.
`State`와 이름이 겹쳐 혼동 유발하던 그 유틸은 `Relate`로 대체·정식
승격됨(`base/relate-plan.md`) — 이름도 이미 사용자 확정("Relate 괜찮아요"),
`State`와 안 겹침.
- **`Slot`(2순위)**: Vue의 "slot"(콘텐츠 주입 지점)과 이름은 같지만 의미가 - **`Slot`(2순위)**: Vue의 "slot"(콘텐츠 주입 지점)과 이름은 같지만 의미가
다름(quad의 Slot은 자식 배열 재조정 프리미티브) — Vue 배경 있는 사람이 다름(quad의 Slot은 자식 배열 재조정 프리미티브) — Vue 배경 있는 사람이
헷갈릴 수 있음. 헷갈릴 수 있음.
@ -283,13 +192,6 @@ context-rejected.md`. 아래는 그중 **아직 실제로 열려있는 것만**
질문이라 `is`보다 `can` 계열 접두를 유지하는 쪽이 낫다는 방향으로 사용자가 질문이라 `is`보다 `can` 계열 접두를 유지하는 쪽이 낫다는 방향으로 사용자가
기욺 — 여전히 미확정, 다음에 `can`으로 시작하는 구체 대안(예: `canRun`)을 기욺 — 여전히 미확정, 다음에 `can`으로 시작하는 구체 대안(예: `canRun`)을
같이 검토할 것. 같이 검토할 것.
- **[해소됨, 2026-08-09 세 번째 세션]** 키 기반 동적 컬렉션 재조정 이름 —
`List`로 확정(`Slot:List(...)` 메소드, `Render`/`Draw`는 기각). 상세는
`base/slot-plan.md` "`Slot:List(...)`" 절.
- **[해소됨, 2026-08-09 세션]** `Bound`**`canBound(handle): boolean`
탑레벨 함수로 확정**, `canExecute`와 같은 결(raw 필드를 직접 노출하는
대신 predicate 함수로 감쌈). `base/ref-plan.md` "이중 바인딩
금지" 절 참고.
- **`Brand`(3순위, 사소함, 2026-08-07 여덟 번째 세션 추가)**: 런타임 - **`Brand`(3순위, 사소함, 2026-08-07 여덟 번째 세션 추가)**: 런타임
nominal 타입 판별 통합 메커니즘(`Brand.set`/`Brand.get`, `isState` nominal 타입 판별 통합 메커니즘(`Brand.set`/`Brand.get`, `isState`
10종 branded 타입 전부로 일반화) — `brand-plan.md``Brand` 10종 branded 타입 전부로 일반화) — `brand-plan.md``Brand`
@ -298,32 +200,6 @@ context-rejected.md`. 아래는 그중 **아직 실제로 열려있는 것만**
이미 quad-roblox의 `CollectionService` 래퍼로 쓰여서 이름 충돌, 후보로 이미 quad-roblox의 `CollectionService` 래퍼로 쓰여서 이름 충돌, 후보로
"type namespace"류를 사용자가 검토했으나 미확정. **(2026-08-08 재확인)** "type namespace"류를 사용자가 검토했으나 미확정. **(2026-08-08 재확인)**
사용자가 다시 짚었지만 여전히 미정. 사용자가 다시 짚었지만 여전히 미정.
- **[해소됨, 2026-08-08 세션]** `Ref`/`PreRef`/`Peek`/`isState`(구
`Override`는 이미 `Overridden`으로 별도 확정) — 전부 현재 이름 그대로
유지로 확정. `Ref`는 "지연 없는 확정된 값 박스"라는 정의를 재확인(leaf
노드를 담는 용도로도, leaf 노드에 바인딩하는 용도로도 쓰임 — 넓어진
정의에도 여전히 맞음), `PreRef`는 더 나은 대안이 안 보여 그대로,
`Peek`/`isState`는 이미 잘 맞는다고 재확인.
- **[해소됨, 2026-08-08 세션]** `None`/`NoneHandler` — `Undefined`/`Null`/
`Nothing`도 검토했으나 기각(`Null`은 보통 "포인터가 비어있음"을 뜻해
"값이 없음"이라는 의도와 안 맞는다는 게 이유), `None`/`NoneHandler`
그대로 확정.
- **[해소됨, 2026-08-08 세션]** "프로바이더" → **`Handler`로 확정** —
`base/module-lifecycle-plan.md`가 이미 [해소됨]으로 표시해뒀던 걸
이 목록에 반영 안 하고 있던 stale 항목. `Processor`는 계약 메소드 이름
자체가 `process`라 "그 안에 또 process가 있어" 눈에 걸리고, `Provider`
`canProvide`처럼 "뭔가를 공급한다"는 늬앙스라 실제로는 값을 처리/반응하는
Handler의 동작과 안 맞으며 React `Context.Provider`류 맥락 패턴과도 헷갈릴
수 있고, `Plug`는 "꽂힌다"는 늬앙스는 맞지만 "값을 처리한다"는 의미가
없어 기각 — `Handler`가 계약(`isHandlable`/`process`/`retract`) 전체를
가장 정확히 담는다는 사용자 재확인. 근거를 `base/module-lifecycle-plan.md`
"프로바이더" 절에 보강 완료.
- **이미 지나간 사례로 참고**: `register`(v1) → `State`(v2) 리네임은
"모호함"은 풀었지만 "다른 뜻으로 이미 쓰이는 단어"라는 새 문제를 만든
셈 — 이번 정리에서 같은 패턴을 조심할 것.
- `Store`/`Source`/`Modifier`/`Ref`/`PreRef`/`Peek`/`isState`/`Handler`/
`None`/`NoneHandler`/`process`/`retract`/`isHandlable`은 업계 선례와
잘 맞거나 이미 신중하게 결정된 이름들이라 특별한 문제 없음.
- **`Tag`/`Added`/`Removed`/`Merged`(3순위, 사소함, 2026-08-08 세 번째 - **`Tag`/`Added`/`Removed`/`Merged`(3순위, 사소함, 2026-08-08 세 번째
세션 array-part 값 객체 재설계 때 확정된 API 표면)**: `base/tag-plan.md` 세션 array-part 값 객체 재설계 때 확정된 API 표면)**: `base/tag-plan.md`
"열린 질문 없음, 값 모양/메커니즘/retract/패키지 배치 전부 확정, 이름 "열린 질문 없음, 값 모양/메커니즘/retract/패키지 배치 전부 확정, 이름
@ -342,80 +218,13 @@ context-rejected.md`. 아래는 그중 **아직 실제로 열려있는 것만**
이미 없앴으니 급하지 않지만, 최종 이름은 여전히 이 목록의 다른 이미 없앴으니 급하지 않지만, 최종 이름은 여전히 이 목록의 다른
가칭들과 함께 검토 대상. `base/attribute-plan.md` "그룹 `Attribute(...)`" 가칭들과 함께 검토 대상. `base/attribute-plan.md` "그룹 `Attribute(...)`"
절 참고. 절 참고.
- **참고 — 이미 지나간 사례**: `register`(v1) → `State`(v2) 리네임은
"모호함"은 풀었지만 "다른 뜻으로 이미 쓰이는 단어"라는 새 문제를 만든
셈 — 이번 정리에서 같은 패턴을 조심할 것.
- `Store`/`Source`/`Modifier`/`process`/`retract`/`isHandlable`은 업계
선례와 잘 맞거나 이미 신중하게 결정된 이름들이라 특별한 문제 없음.
### 2. 구현 착수 직전 감사 결과 (2026-08-06 신설, M0 착수 전 확인 권장) ## 3. 낮은 우선순위 — 열려 있지만 급하지 않음
`research/pre-implementation-audit.md``base/` 전체를 M0 착수 직전
시점에서 모호성/지연결정리스크/단순화후보 세 렌즈로 재감사한 결과. 총
11개 우선순위1(구현 중 바로 부딪힐 가능성 높음) + 11개 우선순위2(지금
정해두면 싼 지연리스크) + 2개 단순화후보. 전체는 그 문서 참고, 특히
사용자 판단이 필요한 것 위주로 요약:
- **[해소됨, 2026-08-10 세션]** Tween.luau가 "범용 store-bind 캐치올
핸들러"의 유일한 예시로 서술됨 — Tween을 독립 Dispatch 핸들러에서
값-레벨 래퍼(`Tween<T>`, PropertyHandler가 소비)로 재설계해 해소.
범용 State/Source 언랩은 `Dispatch/StoreBind.luau` 하나뿐, Tween 여부
판단은 완전히 별개(`research/tween-plan.md` 전면 재작성, 우선순위1-1
해소).
- **[해소됨, 2026-08-09 세션]** `State<Modifier>`와 Ref/Slot이 Modifier
필드에 들어가는 것 — 이제 둘 다 `isX` predicate 기반 명시적 `error`
통일(`base/modifier-plan.md` 4번/7번 절, `base/store-semantics.md`
"따름정리" 절). Luau 타입 차단은 "되면 좋은 보너스"로 격하되어 더
이상 필수 검증 항목 아님 — 문서모순 절 + 우선순위2-2도 갱신 완료.
- ~~`props.Modifier`/`props.Ref` forwarding 관례가 Lua 배열 리터럴
nil-hole 함정에 그대로 노출됨~~ — **반영 완료(2026-08-07 열 번째
세션)**. `props.Modifier or None`/`props.Ref or None` 관용구를 필수로
확정(`base/component-composition-plan.md` "필수 관용구" 절) — M0에선
이 관용구 자체가 타입/런타임 양쪽에서 문제없이 동작하는지만 검증.
- **~~`canExecute`/`Connected`의 실제 구현 방식이 미확정~~ — 반영 완료
(2026-08-08 세션)** — 우선순위1-6 해소. `bindLifetime(inst,value)`/
`canExecute(inst,value)` 탑레벨 함수로 확정(네임스페이스 안 씀,
`LifetimeHandle.luau`는 이 둘의 인터페이스만 갖고 quad-roblox가 구현
주입), 시그니처는 `(handle)`이 아니라 `(inst, value)` 2-인자로 재정정
(Observer 자신의 `Subscribed` 상태를 먼저 보고, 그 다음 `inst`의 공유
gcconn을 봄 — 두 조건이 독립적이라 하나로 못 뭉침). gchold 저장소는
새 프리미티브 `Relate`(`base/relate-plan.md`) 위에 구현 — `base/
lifecycle-pattern.md`의 "`bindLifetime`/`canExecute` — 확정" 절 참고.
- **~~`LifetimeHandle` 인터페이스가 M8에 배치돼 있지만 M4/M6이 이미 그걸
필요로 함(로드맵 순서 역전)~~ — 반영 완료(2026-08-07 세 번째 세션)**:
`LifetimeHandle`/`Relate` 인터페이스(타입만)를 `ROADMAP.md`
M2로 옮기고, quad-roblox 실 구현만 M8에 남김 — 우선순위1-9 해소.
- **[해소됨]** retract 시 "이전 핸들러" 추적 책임 소재 — Dispatch 체인
(`chains`)+`Dispatch.retractFrom`(2026-08-08 세 번째 세션엔 `retractUnder`라는
이름이었음, 2026-08-13 다섯 번째 세션에 인덱스 기반으로 재설계되며 개명)로 이미
해소(`pre-implementation-audit.md` 1-2, `bind-system-plan.md` "Dispatch
체인" 절). **[해소됨, 2026-08-09 세션]** `:Compute``previous` 인자
오버엔지니어링 의심도 기각(`bind-system-plan.md` "previous" 절,
`pre-implementation-audit.md` 3-1). **[해소됨]** UI shorthand의 기존
UICorner 매칭 기준도 `base/ui-shorthand-plan.md`에 이미 확정 반영돼
있던 것을 이번에 `pre-implementation-audit.md` 2-11에도 해소 표시로
동기화. **[해소됨, 2026-08-09 세 번째 세션]** Slot CRUD 의미론
(`add`/`remove`/`clear`) 미정의(1-7)/`isMounted` 이중 추적 혼용(1-8) —
`base/slot-plan.md` 참고. **[해소됨, 2026-08-12 열일곱 번째 세션]**
나머지 넷도 전부 확정 — 우선순위 스캔 동률/매치실패 처리(1-3, tiebreak
강제 없이 `HANDLER_PRIORITY_*` 상수+디버그 print/목록 함수, 매치실패는
즉시 error), provider 미주입 상태 dispatch 처리(1-4, 매치실패 규칙에
자연 흡수), `store.key`의 레코드 필드 타이핑(1-10, Luau `type function`으로
가능함 확인), Modifier `__index`+`table.clone` 트릭 검증(1-11, 메타테이블
참조 공유 방식 확인) — 상세는 `pre-implementation-audit.md` 해당 항목,
`base/bind-system-plan.md`/`base/modifier-plan.md` 참고. **우선순위1
11개 전부 해소됨.** **[2026-08-13 갱신]** 그 다음 게이트였던
`.claude/luau-test/` 스파이크는 **여섯 번째 세션에 첫 실측이 돌아
런타임 12개 전원 통과**했고(`audit/luau-test-first-run-2026-08-13.md`,
상태판은 `luau-test/STATUS.md`), 남은 건 Studio 전용 `10`과 코드가
깨져 재작성이 필요한 `13`/`15`/`16`뿐. **대신 그 실측이 위 0-Y를 새로
열었으므로 M0 착수 전 게이트는 이제 0-Y/0-Z** — "실측 확인만 남았다"는
옛 서술이니 주의.
- **[해소됨, 2026-08-08 두 번째 세션]** `Frame { ref }`/`Frame { observer }`처럼
children 배열 숫자 슬롯에 직접 놓는 leaf 값을 매칭·바인드하는 Handler
(`(i:number, v=Ref/Observer/PreRef)`)의 패키지 배치 — 원래 제안대로
`quad-base`, `Dispatch/Leaf.luau`(이미 있던 `Dispatch/StoreBind.luau`
같은 층위)로 확정. Dispatch 자체가 프리미티브가 아니라 탑레벨 싱글톤이고
base 기본 핸들러와 quad-roblox 백엔드 핸들러가 같은 `Dispatch.addHandler`
레지스트리를 공유한다는 결론과 함께 나온 것 — `base/bind-system-plan.md`
"Dispatch는 프리미티브가 아니다" 절, `base/architecture.md` 소스트리 참고.
### 3. 낮은 우선순위
- **`Operator` 콤비네이터 슈가 네임스페이스 이름+포함 범위(2026-08-12 신설, - **`Operator` 콤비네이터 슈가 네임스페이스 이름+포함 범위(2026-08-12 신설,
같은 날 후속으로 외부 리서치 완료)** — `Sum`/`Product`/`Not`/비트연산 등 같은 날 후속으로 외부 리서치 완료)** — `Sum`/`Product`/`Not`/비트연산 등
@ -434,22 +243,6 @@ context-rejected.md`. 아래는 그중 **아직 실제로 열려있는 것만**
구현 자체는 맨 마지막 우선순위(순수 슈가, 없어도 무방) — 여전함. 구현 자체는 맨 마지막 우선순위(순수 슈가, 없어도 무방) — 여전함.
- `research/existing-instance-bind-plan.md` — 스코프 논의만 필요, 구현 - `research/existing-instance-bind-plan.md` — 스코프 논의만 필요, 구현
착수를 막지 않음. 착수를 막지 않음.
- **[해소됨, 2026-08-13 세 번째 세션]** v1 `objectListClass.__newIndex` 오타
기능(재현 테스트 필요했던 항목) — 사용자가 당시 실수였음을 확인. v2는 이제
오브젝트에 id를 주입하고 id로 조회하는 개념(`GetObjects`류) 자체가 없어져
이 기능이 실제로 동작했든 안 했든 v2 마이그레이션 가이드에서 논의할 대상이
아님(있었다 해도 v1 전용 기능) — 더 이상 확인/논의 불필요.
- **[해소됨, 2026-08-09 여섯 번째 세션]** 여러 Slot이 형제로 섞일 때
순서 보장 — `Dispatch.setLength`/`Dispatch.setOffsetSource` + 형제별
개수 누적합을 `LayoutOrder`에 리액티브 바인딩하는 메커니즘으로 확정,
DOM류 물리 순서 백엔드에도 같은 base 로직이 재사용됨(backend Handler의
"offset 변경 시 할 일"만 no-op으로 갈림). 상세는 `base/
bind-system-plan.md` "Length/Offset" 절, `base/slot-plan.md` "여러
Slot이 섞일 때 순서 보장" 절. **같은 구현 시점에 같이 확인할 것
(2026-08-06 추가, 아직 안 풀림)**: Slot이 quad 밖(v1 compat 등)에서
만들어진 임의 Instance를 동적 배열 원소로 받을 수 있는지, retract 시
foreign Instance를 어떻게 다루는지 — `research/v1-compat-plan.md` 7-3
참고.
- **`quad-debug` 세부 API 이름** — `research/debug-tooling-plan.md` 참고. - **`quad-debug` 세부 API 이름** — `research/debug-tooling-plan.md` 참고.
채널 실현 가능성(BindableEvent/Function이 플러그인↔Play 중 게임 경계를 채널 실현 가능성(BindableEvent/Function이 플러그인↔Play 중 게임 경계를
넘는지)까지 사용자가 Studio에서 직접 실측 검증 완료 — 기술적 불확실성은 넘는지)까지 사용자가 Studio에서 직접 실측 검증 완료 — 기술적 불확실성은
@ -462,13 +255,6 @@ context-rejected.md`. 아래는 그중 **아직 실제로 열려있는 것만**
- **문서화 전략(UI 네이밍 컨벤션, Store 부작용을 게임 시스템에서 쓰는 - **문서화 전략(UI 네이밍 컨벤션, Store 부작용을 게임 시스템에서 쓰는
패턴)** — `research/documentation-plan.md`(뼈대만). 정식 백로그 항목으로 패턴)** — `research/documentation-plan.md`(뼈대만). 정식 백로그 항목으로
올릴지, 착수 시점을 언제로 볼지 사용자 판단 필요. 올릴지, 착수 시점을 언제로 볼지 사용자 판단 필요.
- **[해소됨, 2026-08-09 열한 번째 세션]** Attribute 특수 키 타입
파라미터화 — `[AttributeKey<<boolean>> "name"]`(구 `Attribute<<boolean>>`,
2026-08-11 아홉 번째 세션에 그룹 `Attribute(...)`와의 이름 충돌 방지로
리네임) 제네릭 스타일과 `[BooleanAttribute "name"]` 타입별 정적 생성자
패밀리 **둘 다 채택으로 확정**(내부 구현 동일, 호출부 표기만 다름).
`base/attribute-plan.md` 참고 — 제네릭 파라미터가 `=` 뒤 값 타입까지
좁혀주는지는 M0/M10에서 실측 필요(안 돼도 런타임엔 영향 없음).
- **v1 하위호환(compat) 레이어 — `quad-roblox-v1-compat`** - **v1 하위호환(compat) 레이어 — `quad-roblox-v1-compat`**
`research/v1-compat-plan.md`(신규, 2026-08-06, 두 차례 후속 논의로 수렴). `research/v1-compat-plan.md`(신규, 2026-08-06, 두 차례 후속 논의로 수렴).
방향 확정: v1을 그대로 병행 실행 + 경계에서만 `state:Observer()`(lazy 방향 확정: v1을 그대로 병행 실행 + 경계에서만 `state:Observer()`(lazy
@ -482,44 +268,17 @@ context-rejected.md`. 아래는 그중 **아직 실제로 열려있는 것만**
`registerClass` 체이닝 기능 브릿징 필요성)은 문서 자체가 "지금 결정 `registerClass` 체이닝 기능 브릿징 필요성)은 문서 자체가 "지금 결정
불필요"로 표시해둠 — 위 Slot 항목과 별도로, 실제 compat 레이어 구현 불필요"로 표시해둠 — 위 Slot 항목과 별도로, 실제 compat 레이어 구현
시점에 `research/v1-compat-plan.md` §8을 다시 열어 확인. 시점에 `research/v1-compat-plan.md` §8을 다시 열어 확인.
- **[해소됨, 2026-08-12 열여덟 번째 세션]** `framework-comparison-findings.md` - **Slot이 quad 밖에서 만들어진 임의 Instance를 받을 수 있는가**
두 남은 개선 후보 — 둘 다 "고칠 필요 없음, 의도된 설계"로 사용자가 최종 (2026-08-06 추가, 아직 안 풀림) — v1 compat 등에서 넘어온 foreign
판단해 문서 3번 절(못 고치는 트레이드오프)로 이전. use-after-destroy 검증 Instance를 동적 배열 원소로 받을 수 있는지, retract 시 어떻게 다루는지.
안전망은 `bindLifetime`/`Effect`로 이미 커버되는 영역에 별도 장치를 얹는 **Slot 코어 구현(M6) 시점에 확인**`research/v1-compat-plan.md` 7-3.
게 오히려 GC-native 아키텍처(수동 Destroy 강제 없이 GC가 치우게 두는 것)와
모순되어 완전한 UB로 남기고 문서화로만 대응. `:With`의 동적 의존성도
State immutable 가정과 정면 모순(실사용 사례도 거의 없음, React
`useMemo` deps도 대부분 정적) — 의도적 비지원으로 확정. 상세는
`research/framework-comparison-findings.md` 3번 절.
## 참고: 지금까지 확정된 것 (요약) > **없어진 번호에 대해**: 예전 "0번(추가 프리미티브)"과 "2번(구현 착수
> 직전 감사 결과)"은 전원 해소되어 통째로 `archive/question-resolved.md`
전부 `base/`에 문서화되어 더 이상 열려있지 않음 — 상세 근거/논의 과정이 > 갔음. 우선순위1 11개의 개별 상태가 궁금하면
필요하면 아래 문서를 열어볼 것(라운드별 세부 히스토리는 각 문서 안에 > `research/pre-implementation-audit.md`가 원본이자 최신.
"2026-08-04 O차 라운드" 식으로 표시돼 있음):
| 주제 | 문서 |
|---|---|
| 전체 아키텍처 결정(디스패치 모델, DOMless, 태그/Ref, Signal 미채택 등) | `base/architecture.md` |
| Store/State/Source 온톨로지, 인스턴스 생성/이벤트 인체공학, Ref, 남은 API 이름 | `base/bind-system-plan.md` |
| Store 부작용 허용, `:With`+`:Compute`, dot-access 문법 | `base/store-semantics.md` |
| 프로바이더 패턴, bind/store 구현 책임 분리 | `base/module-lifecycle-plan.md` |
| Slot 재조정, 재마운트 시 throw, **[2026-08-13 6번째 세션 역전] retract=언마운트**(파괴 아님, portal이 그 귀결 — 옛 "retract=폐기"는 뒤집힘) | `base/slot-plan.md` |
| `Connected`+GC 라이프사이클 패턴 | `base/lifecycle-pattern.md` |
| Modifier(정적 merge, immutable 체이닝, State 필드 지원, `Apply`/`Overridden`/`Peek`/`isState`) | `base/modifier-plan.md` |
| 컴포넌트화(플레인 함수, State/Source 경계, 컴포넌트 경계 modifier/Ref는 named parameter로 전달, multi-root 개념 폐기, `Modifier.Overridden`) | `base/component-composition-plan.md` |
| 컴포넌트 이식성(전역 store 참조 시 재사용성 문제) | `base/purity-and-effects-plan.md` |
| Blocker(값 기반 emit 지연/합치기) | `base/blocker-plan.md` |
| Effect(설치+확정 정리, `state` 있으면 Observer 조합해 재실행도 지원 — 확정) | `base/effect-plan.md` |
| `Relate`(inst-weak 릴레이션 프리미티브, `SetWeak`/`GetWeak`/`SetStrong`/`GetStrong`), `bindLifetime`/`canExecute`(inst,value) 탑레벨 함수 | `base/relate-plan.md`, `base/lifecycle-pattern.md` |
| **[2026-08-13 3차 감사에서 정정]** retract 생략 불가(no-op 허용, 누락 시 핸들러 교체 순간 크래시) — 2026-08-13 다섯 번째 세션부터 별도 `retract` 필드가 아니라 `process`가 반환하는 클로저, 자리만 옮겨왔을 뿐 원칙은 동일. store-bind 재실행은 `state:Observer(fn):Subscribe()` 재사용 | `base/bind-system-plan.md` |
| UICorner/UIPadding/UIScale 인라인 편의 키 — 이름·메커니즘·store-bind 가능성까지 확정 | `base/ui-shorthand-plan.md` |
| Batch(lexical) 기각, Context(+레이어드 Store) 기각 | `archive/batch-rejected.md`, `archive/context-rejected.md` |
| Fusion/Vide 비교 리서치(주의: 일부 서술은 이후 라운드에서 뒤집힘, 문서 내 정정 표시 참고) | `reference/comparison-fusion-vide.md` |
| v1 내부 동작 스냅샷 | `reference/quad-v1-architecture.md` |
| 트윈 — 값-레벨 `Tween<T>` 래퍼(2026-08-10)+옵션 값 모양·override 정책·`Animate` 콤비네이터·자연완료 북키핑(2026-08-12) 전부 확정, `base/`로 승격 | `base/tween-plan.md` |
| quad2-try(폐기된 이전 시도) 리서치 — OOP 상속/커스텀 파서/Slot 스텁/`Pipe` COW 전부 죽은 접근으로 확인, 반복 조사 금지 | `base/bind-system-plan.md` |
--- ---
전체 순서/우선순위는 루트 `CLAUDE.md`가 최종 소스 — 위 표는 힌트일 뿐 그쪽이 전체 순서/우선순위는 루트 `CLAUDE.md`가 최종 소스. 확정된 것들의 문서
바뀌면 이 문서도 갱신할 것. 색인은 `.claude/README.md``base/` 표(예전에 이 문서 맨 아래에 있던
요약표는 그것과 중복이라 archive로 옮김).

View file

@ -268,7 +268,8 @@ Fusion/Vide/react-lua 정직 비교 완료. **핵심**: `Source<T>`가 구조적
(`session/2026-08-06-04-pre-implementation-audit.md`) (`session/2026-08-06-04-pre-implementation-audit.md`)
`.claude/base/` 전체를 모호성/지연결정리스크/단순화후보 세 렌즈로 재감사, `.claude/base/` 전체를 모호성/지연결정리스크/단순화후보 세 렌즈로 재감사,
`research/pre-implementation-audit.md` 신설(우선순위1 11개 등). 대부분은 `research/pre-implementation-audit.md` 신설(우선순위1 11개 등). 대부분은
이후 세션에서 해소됨 — 현재 상태는 `.claude/question.md` 2번 참고. 이후 세션에서 해소됨(우선순위1 11개 전원) — 현재 상태의 원본은
`research/pre-implementation-audit.md`.
**2026-08-07 세션 — `:With`도 새 State 노드** (`session/2026-08-07-01-with-new-node.md`) **2026-08-07 세션 — `:With`도 새 State 노드** (`session/2026-08-07-01-with-new-node.md`)
`:With(...)`는 clone 빌더가 아니라 매번 새 State 노드를 만드는 것으로 확정 `:With(...)`는 clone 빌더가 아니라 매번 새 State 노드를 만드는 것으로 확정