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# Style - 속성 값 번들링

읽기 전...

모듈 설정시 `.Init()` 처럼 QuadId 란을 비워두는 경우 `Style` 기능이 코드를 넘어 공유되지 않습니다
하지만 `.Init("Project1")` 처럼 아이디를 부여하는 경우 다른 모듈, 로컬스크립트가 접근하더라도 같은 QuadId 를 가졌다면 `Style` 는 공유됩니다

## 반복되는 속성값을 줄이기

Quad 에서는 반복적인 속성들을 줄여 쓸 수 있도록 Style 을 제공합니다.

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    local ScreenGUI = script.Parent
    local Quad = require(path.to.module).Init()
    local Class = Quad.Class
    local Mount = Quad.Mount
    local Style = Quad.Style

    local Frame = Class "Frame"

    -- 새로운 스타일을 하나 만듭니다
    local myStyle = Style {
        Size = UDim2.fromOffset(20,20);
        BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(255,255,0);
        BackgroundTransparency = 0.5;
    }

    Frame "mainFrame" {
        Size = UDim2.fromScale(1,1);
        Frame "Child" {
            myStyle; -- 스타일을 적용합니다!
        };
        Frame "Child" {
            Position = UDim2.fromOffset(30,0);
            myStyle;
        };
        Frame "Child" {
            Position = UDim2.fromOffset(60,0);
            myStyle;
        };
        Frame "Child" {
            Position = UDim2.fromOffset(90,0);
            -- 스타일은 덮어써 질 수 있습니다.
            BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(255,0,0);
            myStyle;
        };
    }

    Mount(ScreenGUI,Store.GetObject("mainFrame"))

`Style`을 사용하면 많은 양의 속성을 하나에 변수로 집어넣을 수 있습니다. `Style`을 사용해서 많은 양의 코드를 줄여보세요

## ID 로 타겟을 지정하기

`Style`에는 `타겟 id`를 지정해줄 수 있습니다

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    local ScreenGUI = script.Parent
    local Quad = require(path.to.module).Init()
    local Class = Quad.Class
    local Mount = Quad.Mount
    local Style = Quad.Style

    local Frame = Class "Frame"

    -- 여기에는 & 나 , 가 적용되지는 않습니다!
    Style "Child" {
        Size = UDim2.fromOffset(20,20);
        BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(255,255,0);
        BackgroundTransparency = 0.5;
    }

    -- 단, Style은 먼저 선언해야합니다, Frame을 먼저 만들고
    -- Style을 선언하면 적용되지 않습니다.
    Frame "mainFrame" {
        Size = UDim2.fromScale(1,1);
        Frame "Child" {};
        Frame "Child" { Position = UDim2.fromOffset(30,0) };
    }

    Mount(ScreenGUI,Store.GetObject("mainFrame"))

`Style(id:string){ any }`를 이용해 스타일을 선언해주면 나중에 해당 id를 가진 오브젝트 생성시 해당 스타일이 적용됩니다.

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