# Events

`Event(name:string)`

> 모든 로블록스 이벤트들을 나타냅니다, `MouseEnter, MouseLeave, MouseButton1Down, MouseButton1Up` 등이 될 수 있습니다
> 기본적으로 로블록스의 기본 이벤트들과 다르게, 첫번째 인자로 `self` 를 받을 수 있습니다.

> 용법예제 - 버튼클릭

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>     Frame {
>         [Event "MouseEnter"] = function (self)
>             print(self.Name .. "에 마우스가 올라왔습니다")
>         end;
>     }

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>     local ScreenGUI = script.Parent
>     local Quad = require(path.to.module).Init()
>     local Class = Quad.Class
>     local Mount = Quad.Mount
>     local TextButton = Class "TextButton"

>     TextButton "mainButton" {
>         Size = UDim2.fromOffset(200,200);
>         [Event "MouseEnter"] = function (self)
>             print("버튼이 클릭되었습니다")
>         end;
>     }
>     Mount(ScreenGUI, Store.GetObject("mainButton"))

`Event.Created`

> 오브젝트가 생성되었을 때 실행됩니다. 첫번째 인자로 `self` 를 받을 수 있습니다.

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>     -- 용법
>     Frame {
>         [Event.Created] = function (self)
>             print(self.Name .. "이 생성되었어요")
>         end;
>     }

> 주의

> `Event.Created` 가 실행될 때는 `Parent` 값이 정해지지 않았을 수 있습니다. `self.Parent` 는 접근해서는 안됩니다. `Class.Extend` 에서는 `AfterRender` 를 이용해야 합니다.

`Event.CreatedAsync`

> `Event.Created` 와 비슷하지만, 코루틴 안에서 작동합니다. `objectList:EachAsync()` 처럼 반환을 기다리지 않습니다.

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>     -- 용법
>     Frame {
>         Frame {
>             Name = "A";
>             [Event.CreatedAsync] = function (self)
>                 -- 이 함수가 끝나지 않더라도 다음 오브젝트가 생성될 수 있어야합니다
>                 task.wait(5)
>             end;
>         };
>         Frame {
>             Name = "B";
>             [Event.Created] = function (self)
>                 print(self.Name .. "가 생성되었습니다")
>             end;
>         };
>     }

> 주의

> `Event.CreatedAsync` 가 실행될 때는 `Parent` 값이 정해지지 않았을 수 있습니다. `self.Parent` 는 접근해서는 안됩니다.

`Event.Prop(propertyName:string)`

> 프로퍼티 값이 변경됨을 연결합니다.

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>     -- 용법
>     TextBox {
>         Text = "아무거나 입력하세요";
>         [Event.Prop "Text"] = function (self,text)
>             -- 편의상의 이유로 변경된 값이 제공됩니다
>             print(text)
>         end;
>     }

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