# Register

`register` 특수 메소드가 적용되는 순서는 다음과 같습니다.

`:Add(value:any)->register`

> 값에 더하기를 취합니다. 음수형태가 제공되는 경우 빼기 처럼 작동합니다.
> `number`, `Udim`, `UDim2`, `Color3`, `Vector2` 등 더할 수 있는 모든것을 사용할 수 있습니다

>      1
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>     -- 용법
>     local ScreenGUI = script.Parent
>     local Quad = require(path.to.module).Init()
>     local Store = Quad.Store
>     local Class = Quad.Class
>     local Mount = Quad.Mount

>     local Frame = Class "Frame"
>     local myStore = Store.GetStore("myStore")

>     myStore.pos = UDim2.fromOffset(100,0)

>     Frame "mainFrame" {
>         Position = myStore "pos":Add(UDim2.fromOffset(0,100));
>     }
>     Mount(ScreenGUI, Store.GetObject("mainFrame"))

>     while true do
>         myStore.pos = myStore.pos + UDim2.fromOffset(10,0)
>         task.wait(2)
>     end

> 주의

> 구조의 복잡성을 피하고자, 여러번 호출시 가장 마지막 호출된 것만 사용됩니다

`:With((store:valueStore, newValue:any, key:string)->())->register`

> 함수 또는 테이블에서 값을 가져옵니다. Add 보다 나중에 수행됩니다.
> 첫번째 값에는 편의상 스토어 값이 제공되며, 새로운 값과, 바뀐 값에 대한 키가 제공됩니다

> 간략한 용법예제 - 함수예제 - 테이블

>     1
>     2
>     3

>     myStore "size":With(function (_,value)
>         return value * 2
>     end)

> `width` 값에 맞춰 자동으로 UI 가 업데이트되도록 만듭니다.

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>     52
>     53

>     local ScreenGUI = script.Parent
>     local Quad = require(path.to.module).Init()
>     local Store = Quad.Store
>     local Class = Quad.Class
>     local Mount = Quad.Mount

>     local Frame = Class "Frame"
>     local myStore = Store.GetStore("myStore")

>     myStore.topbarSize = 60
>     myStore.width = 200

>     -- 레지스터를 변수로 두고 사용합니다
>     local listItemSize = myStore "width":With(function()
>         return UDim2.fromOffset(myStore.width,60)
>     end)

>     Frame "mainFrame" {
>         Class "UIListLayout" { SortOrder = Enum.SortOrder.LayoutOrder };

>         -- 사이즈가 width 에 맞게 업데이트됩니다
>         Size = myStore "width":With(function ()
>             return UDim.fromOffset(store.width,400)
>         end);

>         Frame "Topbar" {
>             LayoutOrder = 1;
>             BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(255,0,0);
>             -- 이렇게 여러 값을 묶어서 두 값이 변경됨, 혹은 그이상을
>             -- 만들 수 있습니다.
>             Size = myStore "topbarSize,width":With(function()
>                 return UDim2.fromOffset(myStore.width,myStore.topbarSize)
>             end);
>         }
>         Frame "ListItem" {
>             LayoutOrder = 2;
>             BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(0,255,0);
>             Size = listItemSize;
>         };
>         Frame "ListItem" {
>             LayoutOrder = 3;
>             BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(0,0,255);
>             Size = listItemSize;
>         };
>     }

>     Mount(ScreenGUI, Store.GetObject("mainFrame"))

>     -- width 값을 변경해보세요
>     while true do
>         myStore.width = myStore.width + 10
>         task.wait(1)
>     end

> `colors` 테이블 안에 있는 색깔들을 돌아가며 보여줍니다.

>      1
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>     local ScreenGUI = script.Parent
>     local Quad = require(path.to.module).Init()
>     local Store = Quad.Store
>     local Class = Quad.Class
>     local Mount = Quad.Mount

>     local Frame = Class "Frame"
>     local myStore = Store.GetStore("myStore")

>     local colors = {
>         Color3.fromRGB(255,255,255);
>         Color3.fromRGB(255,255,0);
>         Color3.fromRGB(0,255,255);
>         Color3.fromRGB(255,0,255);
>         Color3.fromRGB(255,0,0);
>         Color3.fromRGB(0,255,0);
>         Color3.fromRGB(0,0,255);
>     }
>     myStore.color = 1

>     Frame "mainFrame" {
>         Size = UDim2.fromOffset(200,200);
>         -- colors 에서 인덱싱해 값을 가져옵니다
>         BackgroundColor3 = myStore "color":With(colors);
>     }
>     Mount(ScreenGUI, Store.GetObject("mainFrame"))

>     -- 인덱스를 순회합니다
>     while task.wait(1) do
>         myStore.color = (i-1)%(#colors)+2
>     end

> 주의

> 구조의 복잡성을 피하고자, 여러번 호출시 가장 마지막 호출된 것만 사용됩니다

`:Tween(options:TweenOptions)->register`

> 트윈을 이용해 변경사항을 적용합니다(처음 오브젝트 생성시에는 적용되지 않음) 옵션은 Tween 문서에 나와있는 옵션과 같습니다.

> 간략한 용법예제 - 한꺼번에 이동

>     1
>     2

>     -- Tween 옵션을 넣을 수 있습니다
>     myStore "size":Tween{ Time = 2 }

> 프레임을 한꺼번에 움직입니다.

>      1
>      2
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>     local ScreenGUI = script.Parent
>     local Quad = require(path.to.module).Init()
>     local Store = Quad.Store
>     local Class = Quad.Class
>     local Mount = Quad.Mount
>     local Style = Quad.Style

>     local Frame = Class "Frame"
>     local myStore = Store.GetStore("myStore")
>     myStore.pos = UDim2.fromOffset(50,0)
>     Style "TweenFrame" {
>         Size = UDim2.fromOffset(50,50);
>         BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(255,100,255);
>     }

>     Frame "mainFrame" {
>         BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(255,255,255);
>         Size = UDim2.fromOffset(500,500);
>         Frame "TweenFrame" {
>             Position = myStore "pos":Tween{Time = 2};
>         };
>         Frame "TweenFrame" {
>             Position = myStore "pos"
>                 :Add(UDim2.fromOffset(0,100))
>                 :Tween{Time = 2};
>         };
>         Frame "TweenFrame" {
>             Position = myStore "pos"
>                 :Add(UDim2.fromOffset(0,200))
>                 :Tween{Time = 2};
>         };
>         Frame "TweenFrame" {
>             Position = myStore "pos"
>                 :Add(UDim2.fromOffset(0,300))
>                 :Tween{Time = 2};
>         }
>     }

>     Mount(ScreenGUI, Store.GetObject("mainFrame"))

>     local on = false
>     while true do
>         on = not on
>         myStore.pos = on and UDim2.fromOffset(400,0) or UDim2.fromOffset(50,0)
>         task.wait(1.5) -- 트윈은 덮어 쓸 수 있습니다
>         -- 따라서 2 초인 길이보다 더 빨리 바꿔도 오류가 일어나지 않습니다
>     end

> 주의

> 구조의 복잡성을 피하고자, 여러번 호출시 가장 마지막 호출된 것만 사용됩니다

`:Default(value:any)->register`

> 기본값을 정합니다. 만약 값이 `nil` 인 경우 이 값을 사용하게 됩니다. Add 나 With 등 다른것에 영향받지 않습니다.

>      1
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>     -- 용법
>     local ScreenGUI = script.Parent
>     local Quad = require(path.to.module).Init()
>     local Store = Quad.Store
>     local Class = Quad.Class
>     local Mount = Quad.Mount

>     local Frame = Class "Frame"
>     local myStore = Store.GetStore("myStore")

>     Frame "mainFrame" {
>         Size = UDim2.fromOffset(200,200);
>         -- color 값이 없으므로 Default 안의 값이 사용됩니다.
>         BackgroundColor3 = myStore "color"
>             :Default(Color3.fromRGB(255,0,0));
>     }

>     Mount(ScreenGUI, Store.GetObject("mainFrame"))

>     task.wait(5)
>     myStore.color = Color3.fromRGB(0,255,0)

> 주의
> - 처음 오브젝트가 생성될 때에만 이 값이 사용됩니다.
> - 구조의 복잡성을 피하고자, 여러번 호출시 가장 마지막 호출된 것만 사용됩니다.

`:Register(<INPUT>(store:valueStore, newValue:any, key:string)->())->INPUT`

> 레지스터에 함수를 등록합니다. 값이 변경되면 함수가 실행됩니다. 첫번째 값에는 편의상 스토어 값이 제공되며, 새로운 값과, 바뀐 값에 대한 키가 제공됩니다

> `newValue` 에는 `:Add`, `:With`, `:Tween`, `:Default` 가 따로 계산되지 않으며, 설정된 값을 아무 가공 없이 제공합니다

> 간략한 용법예제 - 여러 변경사항 추적

>     1
>     2
>     3
>     4
>     5
>     6
>     7
>     8
>     9

>     myStore.test = 1
>     -- 반환 값은 입력으로 넣은 함수입니다. !꼭 저장해야합니다
>     -- :Register 는 함수가 사라지지 않도록 값을 유지하지 않습니다
>     -- 만약 버릴 경우 일정 시간 뒤 연결이 끊어질 수 있습니다
>     local func = myStore "test":Register(function(_,newValue)
>         -- 값 변경시 출력됩니다
>         print(newValue)
>     end)
>     myStore.test = 2

> `myStore.test1`, `myStore.test2` 가 변화하면 print 함수를 실행합니다.

>      1
>      2
>      3
>      4
>      5
>      6
>      7
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>     10
>     11
>     12
>     13

>     local Quad = require(path.to.module).Init()
>     local Store = Quad.Store

>     local myStore = Store.GetStore("myStore")

>     myStore.test1 = 1
>     myStore.test2 = "Hello"

>     local func = myStore "test1,test2":Register(function()
>         print(myStore.test1,myStore.test2)
>     end)

>     myStore.test1 = 2

> 주의

> Register 안에 들어간 함수는 GC 안정성을 위해서 약한 참조로 저장됩니다. 따라서 함수를 저장해야합니다.

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