localScreenGUI=script.ParentlocalQuad=require(path.to.module).Init()localClass=Quad.ClasslocalMount=Quad.MountlocalStyle=Quad.StylelocalFrame=Class"Frame"-- 새로운 스타일을 하나 만듭니다localmyStyle=Style{Size=UDim2.fromOffset(20,20);BackgroundColor3=Color3.fromRGB(255,255,0);BackgroundTransparency=0.5;}Frame"mainFrame"{Size=UDim2.fromScale(1,1);Frame"Child"{myStyle;-- 스타일을 적용합니다!};Frame"Child"{Position=UDim2.fromOffset(30,0);myStyle;};Frame"Child"{Position=UDim2.fromOffset(60,0);myStyle;};Frame"Child"{Position=UDim2.fromOffset(90,0);-- 스타일은 덮어써 질 수 있습니다.BackgroundColor3=Color3.fromRGB(255,0,0);myStyle;};}Mount(ScreenGUI,Store.GetObject("mainFrame"))
Style을 사용하면 많은 양의 속성을 하나에 변수로 집어넣을 수 있습니다. Style을 사용해서 많은 양의 코드를 줄여보세요
또, Style에는 타겟 id를 지정해줄 수 있습니다
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localScreenGUI=script.ParentlocalQuad=require(path.to.module).Init()localClass=Quad.ClasslocalMount=Quad.MountlocalStyle=Quad.StylelocalFrame=Class"Frame"-- 여기에는 & 나 , 가 적용되지는 않습니다!Style"Child"{Size=UDim2.fromOffset(20,20);BackgroundColor3=Color3.fromRGB(255,255,0);BackgroundTransparency=0.5;}-- 단, Style은 먼저 선언해야합니다, Frame을 먼저 만들고-- Style을 선언하면 적용되지 않습니다.Frame"mainFrame"{Size=UDim2.fromScale(1,1);Frame"Child"{};Frame"Child"{Position=UDim2.fromOffset(30,0)};}Mount(ScreenGUI,Store.GetObject("mainFrame"))
Style(id:string){any}를 이용해 스타일을 선언해주면 나중에 해당 id를 가진 오브젝트 생성시 해당 스타일이 적용됩니다.